微軟收購動視暴雪的計畫需要受到審查,讓玩家經由相關機構調查中聽到各種業界內幕。今日英國競爭與市場委員會的臨時報告,揭露遊戲登上 Xbox Game Pass 時,微軟預期一年內看見遊戲銷量下滑的跡象。雖然確實相當合理,但似乎與 Xbox 負責人 Phil Spencer 過去聲明出現一些衝突。

最初於 2017 年正式上線的 Xbox Game Pass 平台成為 Xbox 旗下最成功的服務之一,帶來超越主機銷售的成長,及上百萬的新消費者加入。玩家每月只需支付少許的月費,就能無限暢玩大量 Xbox 和 PC 遊戲陣容及其他服務,像 DLC 的折扣及雲端遊戲等。當然服務最初上線時,不少玩家質疑類似 Netflix 的服務是否會導致實際購買遊戲的玩家變得越來越少,根據報告中揭露的事實似乎如此。
根據 GamesIndustry.biz 報導,來自英國競爭與市場委員會的最新報導稍微提及了 Xbox 官方對於 Game Pass 平台會如何損害遊戲銷售狀況的說法:「微軟還提及了基於他們內部的分析,當一款遊戲在登上 Game Pass 平台的 12 個月內,那款遊戲的銷售量會降低 ■■%。」

報告確實指出微軟數據包含「一些限制」,尤其是微軟用來進行內部追蹤的時段。而 Xbox 在內部文件中承認遊戲加入服務可能會導致「數位銷售遭到吞噬」。值得注意的是這似乎與 Xbox 負責人 Phil Spencer 在 2018 年的聲明有些出入。當時提到遊戲登上 Xbox Game Pass 平台一年後的銷售狀況時,Phil Spencer 表示遊戲的銷售是有所提升的。
「當你將《極限競速:地平線4》這類遊戲放上 Game Pass 平台時,就會立刻看到大量玩家都加入了這款遊戲,而這也會導向更高的遊戲銷售量。有些人可能會對此存疑,但當《腐朽之都2》推出時,你們能夠從北美 NPD 團隊提供的銷售資訊中看到這款遊戲的銷量在登上 Game Pass 平台的一個月後仍相當優秀。」Phil Spencer 當時表示,另外此外在 2018 年的 E3 展上接受 Giant Bomb 訪談時,Xbox 負責人特別提到《盜賊之海》和《腐朽之都2》都創下了比公司原本預期還要更好的銷量,即使兩款遊戲都登上 Game Pass 平台。
這些說法都來自 2018 年,情況之後可能出現了一些改變,當 Xbox 官方獲得了更加長期的數據資訊後,才真正得出銷量其實是下滑的結果,畢竟 Xbox Game Pass 平台用戶數量在 5 年來出現了相當顯著的成長。然而從 2020 年的數據來看,部分登上 Game Pass 的遊戲依然會出現銷量成長的現象,因此事情似乎比表面看起來還要複雜一些。

有趣的是報告還提到了另一點,根據微軟的說法,動視暴雪一直沒有打算要讓旗下遊戲登上 Game Pass 或其他任何的訂閱平台。至於原因是認為會導致多款遊戲的銷量受到「遭到嚴重吞噬」,尤其是一些最新大作。但根據 Xbox 和 Phil Spencer 過去的聲明,如果收購案完成,這一切都將不再重要,動視暴雪旗下遊戲都很有可能就此登上 Game Pass 平台。
某些情況下 Xbox Game Pass 能為玩家以及遊戲創作者提供更多與發現、體驗和遊戲發行方面有關的機會。對於玩家就是能在平台上找到能獨樂或朋友一同遊玩的優秀遊戲,至於開發者則能獲得另一個獲利方式。

在提供給 Kotaku 網站的聲明中,微軟官方表示專注於透過 Game Pass 幫助任何規模的遊戲創作團隊將獲得利益最大化。由於每款遊戲都是獨特的,因此微軟會選擇與開發者展開密切的合作,一同打造反映需求的客製化計畫,確保透過參與服務中獲利,同時允許達到創新與創意的空間。因此微軟依然強調越來越多開發商都選擇與 Game Pass 平台展開合作。