《歧路旅人 2》開發團隊專訪:加入晝夜變化與水上探索,全要素遊玩有 100 小時份量

各方面都有新要素的「二」代

2023-02-16 | 蓋子™

  《歧路旅人 2》將於 2023 年 2 月 24 日同步發售中文版,並採用多平台同步版本發行,並帶來日夜變化、地圖技能晝夜模式與進化後的 HD-2D 點陣圖表現,近期製作人高橋真志與宮內繼介接受媒體聯訪透露更多資訊。


  本作的八位主角有著與前作相同的職業,高橋製作人表示為免玩家失望於職業的特殊技能,加上職業設定相當平衡,因此沿用前作職業與武器設定。不過玩家可以期待後期的「戰鬥職業」登場。


  至於兩代角色的差異性,由於作品時代比前作更加近代化,因此會思考近代化下構思商人等職業的故事會有如何差異化的發展。不過期待八位旅人互動的玩家,除了兩人小劇場還有首次見面的打招呼以外,就是靠著協力故事與隊伍聊天為主。


  在世界地圖設計上,高橋製作人表示正因為是《歧路旅人》讓玩家享受自由旅程樂趣,與其沿用舊地圖,不如以新地圖帶來冒險感受。加上距離前作已有五年,為了拓展到更多玩家,世界觀也與前作並無相關,自然也不會有前作角色登場。但相較於前作的世界官較為狹小,這次帶入更龐大的世界觀,所以還有亞洲風格的國家出現,甚至還能看到獸人的角色加入遊戲中。


  雖然地圖指令採用跟前作類似的機制,但是加入了晝夜自由切換的系統後,指令也分為日夜類型,但開發團隊為了讓玩家更順暢體驗,在指令上有更好的調整。而雖然迷宮不像野外會有敵人的日夜變化,但是由於 NPC 位置會隨晝夜切換改變,更會有限定晝夜的 NPC 可以讓玩家進行互動。


  本作的主角選擇不像先前序章結束就可以切換故事,這是開發的堅持。希望玩家選完人物後,這作為旅程的主角體驗完整的劇情。但在支線故事設計方面,宮內製作人表示原意是讓玩家自由探索發現故事,而且提示太多玩家就會往支線方向前進而分心,因此不給太多提示。而預估本作在一般流程大概需要 60 小時、但支線跟地圖指令獲得的 NPC 資訊等非必須完成內容,全部玩完大概會需要 100 小時。

  這次還新增了水上移動的探索內容,宮內製作人指出主要分成海洋與湖泊,角色可以使用船隻或小船移動,差異在於可取得陸地無法取得的寶箱道具,還有專屬迷宮,專屬支線等設計。


  音樂依然由前代的配樂家西木康智合作,宮內製作人提到由於先期合作的契機增進了與作曲家的情誼與默契,在本作的配樂製作時會先作一個列表,只要完成試聽曲目就會檢討曲子是否適合。讓這次音樂創作過程比前作可以說是順利許多。


     高橋製作人表示,自前作《歧路旅人》在一代帶來 HD-2D 的技術,到後來《三角戰略》等遊戲也有用上,技術也不斷更新計畫,在各方面都有畫面,宮內製作人指出,《歧路旅人》系列很重視呈現漂亮的畫面,在二代中這方面目標會更加前進,會讓玩家有把每張圖都當成藝術品看的感覺。而為讓角色頭身與背景匹配,不斷調整頭身同時也針對點陣圖去強化,讓畫面能比之前更加提升許多。

   宮內製作人表示二代採用 UE 引擎挑戰一開始就多平台開發版本,最辛苦的地方就是針對平台調整性能,不過並未對 PS5 的控制器等功能特別設計。被問到一代沒有 PS 版,而二代獨缺 Xbox 版的緣由,高橋製作人表示雖然希望能更多玩家能玩到,但他目前沒辦法透露更多資訊。


       基於《歧路旅人》受到廣大中文玩家的喜愛,宮內製作人表示相當開心,他不僅去過在上海舉辦的合作咖啡廳,也有來過台灣旅遊,對這些地方都有感情,很高興新作能推出給玩家反饋意見。高橋製作人則透露,前作是在發售後收到廣大玩家意見才新增了繁體中文與簡體中文語系,而這次更採用與中文語系與遊戲同步首發,希望有更多玩家能同時玩到作品。

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