臺灣光榮特庫摩在台北電玩展中帶來暗黑三國動作RPG《臥龍:蒼天隕落》現場試玩,製作人安田文彦、開發製作人山際眞晃在特別直播節目後接受媒體專訪,以下是專訪整理。
《臥龍》是描寫尚未成名之人的故事
安田製作人表示,本作是以玩家都很熟悉的三國知名戰役為主軸,熟悉歷史的玩家應該會滿意開發團隊的重新詮釋。臥龍是描述尚未成名之人的故事,像三國很多武將在黃巾之亂時,都還是默默無聞的武將,也就是「臥龍」的狀態,因此以此為名,來描述這些武將的故事。相信這次故事在原創性或者熟悉三國歷史的玩家都能有所滿意之處。
「一敗塗地」、「克敵制勝」等成語用字的緣由
先前在《仁王》使用「落命」呈現,而玩家因為死亡反覆看到這兩個字,當時也成為話題。在《臥龍》也想採用類似的設計,因此選擇華文圈的成語使用,而日本人看到這些字詞,光看漢字有「敗」、「勝」、「仇」等字眼可以推敲意思,這種無法完全了解有時也是造成日本玩家新鮮感,能夠像《仁王》一樣對字詞的共鳴,另外臥龍的宣傳中也有很多中華圈的工作人員,這些字詞也是由他們參與採用的。
關於《生死格鬥》的合作方式
雖然《仁王》有讓《生死格鬥》的角色亂入,但這次《臥龍》是世界觀截然不同的作品,所以會利用遊戲的自訂創角系統,由官方提供《生死格鬥》的創角資料讓玩家使用。++
夥伴武將
山際真晃在訪談中表示,武將隨著故事劇情需求會有推薦的武將,不但配以關卡中的對話來補完劇情,也會有針對專屬武將設計過場動畫,雖然沒有針對武將進行強化的系統,但玩家透過跟喜愛的武將出戰能夠增進情誼,到達要求還能獲得該武將的套裝。不過,玩家依然有不帶武將的選擇自由,但是本作的武將並非完全自主的 AI 行動,玩家可以發出攻擊、防守,進行專屬行動等方式,讓武將成為玩家的助力
本作的主角是一位無名士兵,因此在三國時代與各陣營交流,但不會有設計加入陣營影響劇情,但可以自由選擇夥伴,此外還有支線劇情可以讓玩家任意時間點自由挑戰。相對主線劇情屬於單線架構,支線任務就可以對劇情有補充的效果,如果玩家積極進行支線可以了解本作劇情,此外這次在道具說明上,也會描述更多劇情與世界觀。
魔化武將
相對的本作存在「魔化」武將的設定,以顏良與文醜在設計時有特別注意能保留人類型態,但魔化之後還是能看到具有武將獨特的個性,進而讓玩家預測這些魔化武將可能的攻擊模式。不過並不是所有的武將都有顏良文醜戰的復活機制,還有其他魔化武將的特殊能力,
安田解釋,關於會魔化武將的陣營有哪些,熟知三國歷史玩家是可能預測的。但是魔化武將並不等於醜化該武將的描述,故事想探討的是「為什麼選擇魔化」其原因與過程是更想描寫的部份,在故事情節的部份不會讓玩家失望。至於是否會成為夥伴,故事更想呈現給玩家的是「魔化是怎樣的一個狀態?」這是一個關鍵的環節。
一次體驗&最終體驗版
安田透露因為在去年九月體驗版首次上線,將當時玩家的意見,公司內部的意見整合過,這次最終體驗版內容,本身可以繼承存檔,以是正式版的的程度。而改動最大的部份,是積極改善不合理的難易度,舉例化解系統的判定太嚴苛,另外還有喝藥水罐的動畫播放太慢、或是時間過長,都是來自玩家意見回饋改善的。還有關於體驗版防禦中被怪物推下崖的問題都有得到調整。
最終體驗版雖然存檔可以繼承,但是可以遊玩的關卡與等級都有其上限,無法持續升等。另外在 Steam 體驗版,預計在上線前開發團隊就會公佈最低配備與建議配備,讓電腦玩家衡量是否可以遊玩。
關於電玩展
安田文彥製作人表示,在 2017 年為了宣傳《仁王》來到台北電玩展,但是 2020 年很遺憾的因為停展無法來台宣傳《仁王 2》,但是睽違三年再度來到台灣,不是以日本戰國,而是以對台灣玩家更親切的三國歷史題材讓製作人相當開心。
也很久沒到電玩展現場看到玩家的反應了,雖然現場大多玩家都是飲恨而歸,但是在那約三成的挑戰通關玩家也感覺到他們樂在其中。能看到這麼多玩家前來試玩,對身為開發者的他是莫大的鼓勵,而等不及正式版上線的玩家,也可以下載 2 月 24 日的體驗版。
山際真晃製作人提到自己也曾因為《血源詛咒》來到台北電玩展,這次很高興是為了《臥龍》再度訪台,實際看到光榮特庫摩攤位內有這麼多玩家試玩相當開心,更高興能讓三國歷史有高度親切感的土地上推廣作品,不管是故事表現與動作性,都希望玩家能夠樂在其中。