《Theatrhythm Final Bar Line》製作團隊分享開發心得,抱持最後一作心情全力做到最好

曲目量真是多到爆!!

2023-02-15 | arsan

  日本 Square Enix 預定自 2023 年 2 月 16 日起在 PS4/Nintendo Switch 主機上推出,繁中版也會同步在台上市,目前體驗版也已開放下載試玩的音樂節奏《Theatrhythm Final Bar Line》(シアトリズム ファイナルバーライン),隨遊戲即將上市,製作人「間 一朗」與遊戲總監「鈴井 匡伸」也特地接受採訪,分享本作的最新情報與開發秘辛!

左:間一朗製作人、右:鈴井匡伸共同監製


  《Theatrhythm Final Bar Line》為《FF》系列衍生音樂節奏遊戲《FF 音樂劇院》(Theatrhythm Final Fantasy)的系列最新作,本次不但收錄總樂曲數高達 502 首(遊戲收錄曲 385 首/DX 版限定 27 首/追加內容 90 首,其中許多都是其他系列作品的經典名曲),還有多達 104 名的系列角色登場,為玩家們帶來最盛大的《FF 音樂劇院》遊戲體驗!


這次 DLC 樂曲數量非常驚人,而且有很多其他遊戲合作樂曲(如《SaGa》),在樂曲選擇上是怎麼去挑選的?

這次的 DLC 樂曲真的很多,收錄曲目包括 DLC 在內總共有 502 首曲子。這些曲子都是從原聲帶中經過一番精選去作出列表後,並經過一番討論才選出來的。本來我們是還想放更多樂曲進去的。


至於選曲標準,當然以《FF》本傳為主,然後是外傳,然後才是其他作品樂曲,是依照這樣的順序選擇的。


這次的線上對戰會有排名系統嗎?

這次沒有排名機制,但玩家可以透過對戰來跟其他玩家交換名片。之所以這樣設計,是希望玩家可以用比較輕鬆的心情來玩。


後續 DLC 裡面加入了很多《FF》系列之外的音樂,比如《NieR 尼爾》、《歧路旅人》等等,請問這些遊戲中的角色也會加入到遊戲裡嗎?

因為遊戲主要還是以《FF》為主軸,所以沒有加其他作品的角色在遊戲裡。但在背景方面我們花了很多時間去雕琢,所以在玩《FF》以外樂曲時,可以多留意背景,可以看到這些作品的世界觀特色。


《Theatrhythm》除了收錄《Final Fantasy》系列樂曲之外,現在也收錄了許多 Square Enix 旗下其他作品的樂曲,那麼未來會有機會收錄《王國之心》的樂曲嗎?而且在《王國之心:記憶旋律》裏面,也已經製作出了與《Theatrhythm》風格相同的小人,是否可能沿用?

目前是沒這個打算。因為就我們來說,《王國之心》有《王國之心》自己的、《勇者鬥惡龍》也有《勇者鬥惡龍》自己的音樂遊戲,各系列是分開的,所以會希望大家去各個系列個別去遊玩體驗。


在先前的作品中,每首歌曲會綁綁定某種遊玩模式?這次也是這樣嗎?還是可以自選?

這次也是採用相同模式,每個曲子都有各自的音樂關卡。不過這次原野音樂關卡在曲子遊玩過程中,會不斷進行跟小兵怪物的戰鬥,是採取先打完一場再打下一場的持續進行形式,所以玩家可以自己去搭配組合隊伍能力,會更有 RPG 的感覺。


N3DS 版前作的標題中包含「Final Fantasy」字樣,為什麼這次的標題去掉?

這次作品名稱會砍掉《FF》的原因,是因為雖然這次主軸還是以《FF》為主,但團隊是以最後一部作品的心態來進行開發,所以希望在作的時候能把所有能作的東西都給作進去,所以才希望把其他作品曲目加入本作。也因為這樣,所以才把主軸定位改成是《Theatrhythm》續作,而不是單純《FF》系列衍生作,所以才把《FF》名稱刪除。


本作收錄很多《FF14》曲目,會這樣作的理由?

《FF14》是一款網路遊戲,營運時間也已經 10 年了,因此光是它的曲目就有一千首以上。為了滿足長久遊玩本作的玩家期待,所以我們當初也是經過一番努力挑選。也因為它的曲目基數很多,所以會收錄比較多的曲目。目前預定是會收錄 33 首曲子。


在 DLC 季票3之後還會推出更多 DLC 嗎?

目前季票3後就沒有新的 DLC 計畫。


《Theatrhythm》系列過去是以觸控操作為主,這次為何統一改用按鍵輸入?另外,未來是否也有考慮在對應觸控輸入的平台(例如手機)推出?

以前 N3DS 版確實可以用觸控操作,但 Switch 版螢幕比較沒有辦法作那麼精細的操作,而且這次開發希望能加入更多操作方法增加變化性,所以才會統一改成按鍵操作。


至於移植到手機,目前是完全沒有這樣的計畫,如果要作,可能要再花幾年時間作出新作才有辦法。


本作今後會不會考慮「月卡」或「年卡」?類似近期的《太鼓達人》、《舞力全開》那種每月付少量費用,即可在全曲庫中隨意暢玩的收費模式。

基於不同商業考量會有不同做法。當然那些月票方式也很符合現在時代作法,但間製作人自己認為,家機遊戲應該是要買來後就可以玩到所有內容。所以在遊戲一開始就可以玩到所有曲目,後續有想再玩可以再買 DLC,這樣對玩家才是比較親切的方式。


本作是懷著想作最後一款作品的心情去作的,之所以會這樣的理由?

其實關於上一款 2014 年的 N3DS 版《Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call》,我們當時也是抱持著至作最後一作的心情去作的。畢竟名稱都有最後的意涵。


N3DS 版推出後到現在也已經八年了,加上今年又是《FF》35 周年,在很多要素影響下,才決定想再挑戰一次,所以才會有這次的新作推出。


開發團隊認為,與其短期內不斷推出不同玩法的作品,不如在時間充裕條件下,推出可以將當下發揮的全力都全部投注的作品會比較好,也因為這樣的想法,所以才有本作的推出。


兩位製作人最喜歡的曲目?對戰時誰比較厲害?

間:因為鈴井總監不好意思說,所以由自己來說。基本上對戰的時候,自己獲勝比較多。至於喜歡的曲目,自己最喜歡的是玩起來爽快的曲子,所以是《FF13》的「閃光」這首曲子。這首曲子在體驗版也有釋出,大家可以來玩看看。


鈴井:至於自己最喜歡的,是《FF7》的「闘う者達」這首曲子。因為曲子會在中途有很不一樣的轉折,所以自己很喜歡。


是否支援跨平台對戰?網路配對對戰會有哪些機制?

這次沒有支援跨平台對戰,因為這樣會比較穩定,讓玩家可以持續遊玩線上對戰模式比較不容易出問題。


至於這次多人遊玩賣點,就是最多可以四人同時對戰,玩家也可以設定房間密碼跟朋友一起玩,或是沒有妨礙機制單純比分數,或是可以跟相同程度的玩家互相競爭。


還有就是在遊戲配對過程中,以及比賽結束後都可以用一個小氣泡型的定型文來跟其他玩家交流。這些定型文都有翻成中文,玩家可以用來跟其他玩家交流。還有對戰可以獲得稀有卡片,因此歡迎大家都來多多對戰。


未來有考慮推出《DQ》或《KH》的《Theatrhythm》系列獨立音樂遊戲?

老實說目前也是完全沒有這樣的計畫。本作已經是《Theatrhythm》系列的最後一作,但如果未來還有機會也會討論推出新作的可能。


本次是《Theatrhythm》系列首度中文化的作品,請問中文化的範圍具體來說會到哪裡呢?會連歌詞的部分也一併中文化嗎?在中文化過程中有什麼印象深刻的地方?

這次作品雖然有人聲唱歌,但本身沒有顯示歌詞,所以這部份是不會翻譯的。至於有趣的插曲,這不僅限於中文版,在包括中文版在內的在地化過程中,例如很多國家隊最高評價有些是 SSS、有些則是 AAA,這些表現方式都不同,可以感覺到各國家地區不同的國情,這點真的非常有趣。


給台灣玩家的話

鈴井:當初前作推出時也有作過線上訪談,這次又看到很多同樣的媒體朋友,自己感到很高興,也很高興能在這次遊戲裡收錄這麼多 SE 名曲讓大家一起來遊玩。


間:這次訪談不只本作,也收到很多過去作品的問題,還有一些未來的擴展性問題,看到大家對遊戲這麼了解,自己感到很榮幸。也非常希望以後有機會來到各地區跟大家一起聊聊遊戲,親自感謝大家的支持。