【TGS2023】《機戰傭兵 6》將規劃線上競技賽內容,強調「不存在不開發 AC 的選擇」

一樣是透過組合攻略難關!

2023-02-03 | arsan

  日本 FromSoftware 與 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂預定 2023 年在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam 等平台推出的《機戰傭兵VI 境界天火》(Armored Core VI Fires of Rubicon/アーマード・コア6 ファイアーズオブルビコン),隨著台北電玩展開幕,也公開最新特別節目為玩家們帶來新訊。


  《機戰傭兵VI 境界天火》為過去 FromSoftware 所開發,主打機甲自訂與動作對戰玩法的人氣作《機戰傭兵》系列最新作。本作除了會由長期擔任《黑暗靈魂》系列開發、並曾擔任《隻狼》首席遊戲設計師的「山村勝」擔任遊戲總監外,還將會在保留系列自由改裝自訂機體與動作戰鬥的核心玩法下,追加各種新要素帶來不同以往的全新體驗。


  節目中則是特地邀請遊戲製作人小倉康敬登場,並再度展出之前公開的首波宣傳影片讓玩家回顧。


有關《機戰傭兵》系列

  小倉製作人首先表示:「自本作公開後,自己深切感受到有許多新舊粉絲期待續作的推出,加上正好去年是《機戰傭兵》系列 25 周年紀念,因此發表新作也讓自己稍稍鬆了口氣,也感謝玩家的長久等待與反饋。」《機戰傭兵》系列是 FromSoftware 踏入業界馬上推出的作品,在 1997 年為 PS 獨佔推出。系列當前最後一款作品是於 2013 年發售的《機戰傭兵:審判日》,總計系列共有多達 15 款作品推出。


  本系列的最大特徵方面,是在於能夠讓玩家使用各式零件自訂機體,打造出自己原創機體並操作遊玩。最重要的是藉由自由組合機體各部位例如核心、頭部、武器等來執行各種任務,玩家不只著重在性能,也能針對外觀自由改訂,這可以說是這款動作遊戲系列的最大特色。


  同時系列中也會收錄共同的要素設計,例如像是在荒廢世界中被企業和各種組織玩弄於股掌間的世界觀與故事劇情與任務挑戰,本系列就是像這樣藉由這些元素,來讓玩家逐漸觸及故事核心發展,因此除了機體組裝外,在劇情上也非常深奧。


FromSoftware 不存在「不開發《AC》新作」選項

  至於六代為何會與前作相隔十年才推出,小倉製作人表示其實原本不需花費這麼多的時間。至今為止的遊戲開發中,培育了許多優秀的開發人員與人才,其中有許多想要製作《機戰傭兵》系列的工作人員,因此根本就沒有「不開發《AC》新作」的選項。


  然而雖然打算製作《AC》系列新作,但公司內部同時也有複數專案在進行,在適當分配資源的情況下,開發上都會再增加一些時間。


《機戰傭兵VI 境界天火》開發的大方向

  這次除了有之前參與系列開發的 FromSoftware 宮崎社長擔任初期遊戲總監,還有遊戲開發製作人、擔任執行製作人的肯尼斯,以及其他眾多開發人員一起設計遊戲基礎部分跟地圖設計或是動作性,並制定遊戲的大方向。


  大方向則是要活用過去累積的經驗與知識,重新審視系列核心概念「組裝與操作的自由度」。實際上僅只是改變零件,機體動作就會有很大的改變,因此零件組裝與動作的相互作用,將會是遊戲最重要的部分,也是在定義問題的回答後產生的結果。


  也因為這樣,本作與之前系列最大的不同,就在於相對於過去作品,有更多的資源與成本可以運用。另外則是在經過十年後,這段時間 From Software 開發了包括《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》跟《艾爾登法環》等眾多作品,因此在本作中得以活用這些過去作品中得到的知識與經驗來進行開發。


與過去系列的關聯性

  小倉製作人表示,這次的六代與之前五代等系列作,在故事劇情上是沒有連貫的,因此玩家可以直接來遊玩本作,而不用擔心沒有玩過前作劇情會連貫不起來。


  而系列能夠組裝零件自由操作這點,也就是遊戲重點的趣味性,即使放到現在也依然非常有趣,也是小倉製作人他們想要強調的重點,加上與過去累積的經驗相加在一起,希望能帶給玩家們一款全新型態的《機戰傭兵》動作遊戲。


針對新玩家加入「直覺式」調整讓玩家更容易上手

  以系列最主打的機體組裝自訂來說,雖然好玩,但反過來說也有很多細微的地方,即使是過去系列作,也有很多玩家在這部分還抓不太到改裝的訣竅。但在這次,則是針對這點重新設計調整,盡量以直覺的方式讓玩家來動手組裝。


副標《境界天火》代表意義

  「境界天火」是從世界觀所發想的詞彙。本次舞台是被稱為「行星盧比孔3」的地方,故事將從這裡發現神秘的新物質作為開端,各個企業與各式各樣組織都將會因為這個新物質展開爭奪,故事主軸也將會以此為主來進行發展。在遊戲中,玩家將以獨立傭兵的身分,投身到戰場上來執行各式各樣的任務。


收錄零件數量

  在本次遊戲中,除了會有過去系列作品中出現過、或和那些相類似的機體零件登場外,還有在之前宣傳影片中公開過,用鐵樁近距離撞進去的「打樁機」的武器,或者是四足零件等各種類型讓玩家自由搭配組合。


  除此之外,在宣傳影片中其實還隱藏很多遊戲資訊,大家可以再來複習仔細觀看,說不定能找出之前所沒發現的細節。


《機戰傭兵VI 境界天火》難易度設定

  至於在本作的難易度方面,小倉製作人指出,這次遊戲目標是作出具有 FS 自家風格、具挑戰性的作品。而實際上,《機戰傭兵》也的確是這樣的作品。只是這次的《境界天火》在這方面與其他作品會有微妙的不同。


  說起《機戰傭兵》系列獨特系統,除了上述零件自訂這類的基礎外,透過零件搭配,重新組裝找到攻略線索是本作的關鍵。因此這次也很仔細地將這塊放到主軸中,再加上動作,讓玩家藉由採取最合適的行動來突破難關,也是製作團隊這次致力作出的樂趣與成就感。


  像這樣,以組裝為主軸來克服困難局面,將會是本次遊戲的重點所在。


  至於 Boss 戰的難易度,這次也會有很值得挑戰的難度等待玩家來克服。遊戲中,Boss 戰將會是特別華麗的地方,這次也依然有保留這點,而且還加入所謂的「精髓」,也就是具有 FS 自家風格的戰鬥~熟記敵人動作、掌握細微徵兆,重複打出最適合的攻擊~,這次也會加入像這樣具有 FS 風味的挑戰性讓玩家體驗。


  另外小倉製作人也強調,正因為是機械,因此不管敵我動作都將會非常華麗。因為是機甲所以動起來很有力道,攻擊上也會非常主動;特別是戰鬥會採取距離由遠到近、由近到遠等等讓人眼花撩亂的形式交錯進行,非常動態、激烈的戰鬥,絕對能讓玩家樂在其中。


關於多人遊玩

  至於在本作多人模式方面,玩家可以享受更生動的動作。雖然故事模式會是單人遊玩形式,但在連線方面,目前有在考慮至作類似「線上競技賽」的形式,這方面位於日後另行發表。


  在連線部分,在本作中也有「徽章」系統,也就是在機體上類似玩家專屬的徽標。過去作品中也有可以自由製作徽章的機制,預計會繼承前作,導入可以交換徽章的系統,不會只侷限在替換零件內,像是顏色、塗裝等,包含外觀在內的客製化設計,讓自訂機體更具原創感。


小倉製作人對玩家說的話

  小倉製作人表示當初系列 20 周年時,曾和玩家立下「《AC》系列不會就這樣結束」的約定,雖然花費了有些漫長的五年時光,但現在總算能向玩家發表本作,讓他備感光榮,也很抱歉讓玩家苦候許久。


  他也強調,本作結合了過去 FS 所累積的知識、經驗與技術,並和《AC》系列核心概念相互交織,開發成新型的動作遊戲,希望大家都能期待。今後也將還會公開新訊息,也希望大家都能持續關注。這次收到很多玩家關注與聲援,開發團隊也會繃緊神經全力來進行製作。

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