【TGS2023】《百劍討妖傳綺譚》再開海坊主挑戰體驗,美術設定集透露未公開設定

還有可愛週邊先行販售!

2023-02-02 | 蓋子™

  台灣遊戲團隊 7Quark 開發中的動作遊戲《百劍討妖傳綺譚》於 indiehouse 獨立遊戲區再次展出試玩關卡,團隊也準備了精美明信片、角色壓克力立牌等遊戲周邊先行販售,現場還可一睹數張遊戲概念美術草圖,找尋開發團隊未透露的設定。


  《百劍討妖傳綺譚》採用 Roguelite 機制的 3D 動作 RPG 設計 。故事以日本江戶時代為舞台,講述人類與妖怪和平共存數百年,卻在某日遭遇妖怪之王「九尾狐」大舉肆虐,迫使凡間充斥著魑魅魍魎。玩家將扮演忍者少女「時雨」,操使技能各異的妖刀,在妖魔橫行的亂世中殺出血路,並在一次次冒險中追尋其擁有不死之身的秘密。


  這次將 G-Eight 搶先曝光的「海坊主」關卡帶到了台北電玩展當中,整體流程雖然差異不大,但特別調整成適合任何玩家都能挑戰感受內容的難度,歡迎玩家再度來挑戰。負責劇情的企劃亞圖表示,遊戲主線劇情還是希望能讓所有玩家都能夠有完整的體驗,雖然尚未決定總長度,但以 Roguelite 的考量還是會讓玩家幾輪內就能通關。


  參與刀招等角色美術設計的 Rikuo 則表示《百劍討妖傳綺譚》雖然是日式主題,但試圖在浮世繪風格與簡約手法中取得平衡,而且色調上雖然目前呈現的多以活潑的暖色系為主,但遊戲也具有冷冽色調的一面,而這次展示的妖刀中,五月雨的招式要從不同角度呈現出水流的刀紋立體&平面感。


不同於時雨的另一位角色,同樣的地點,但時空不同的故事?



  《百劍討妖傳綺譚》目前正以 steam 搶先體驗為目標持續開發中,若錯過 G-Eight 版本的玩家,可以前往台北電玩展 indie house 專區親自嘗試結合居合與斬擊的爽快打擊感,並把喜愛的遊戲周邊帶回家。





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