單人開發者 YarTarse 受《惡魔獵人》啟發的動作遊戲《Ringash》原訂於 2020 電玩展開放試玩,經過三年後終於在本次台北電玩展 Indie House 獨立遊戲區展出,以三種武器切搭配各自特殊能力開啟,利用「無傷」來維持評價分數打出帥氣戰鬥,現場可體驗到具有教學關卡內容的 DEMO 版。

《Ringash》 是款 PC 平台的風格動作遊戲,在遊戲戰鬥中以使用技能華麗,殺出自己的戰鬥風格,主角是一位種族末裔的戰士,解決人類破壞由古神創造的「環」所造成的一系列問題,可切換長刀、雙劍與拳套。YarTarse 自 2019 年開始開發,使用 Unity 與商用素材一手打造,只有介面與部份美術外發友人協力。
《Ringash》的特徵是以《暗黑破壞神》45 度固定廣視角的方式進行《惡魔獵人》的戰鬥,YarTarse 表示除了自己很喜愛《惡魔獵人》之外,在 2019 年開發時就發現 45 度視角下也能有其樂趣,且少有同類型遊戲採用類似風格。
此外當時曝光也有蠻多玩家覺得相當獨特,因此就以這樣的風格特色單人持續開發,具有美術出身的他,本身也是程式設計師,本次電玩展的教學關卡內容,是他花費一個晚上趕工完成,藉由與現場玩家交流,或許每天都會看到有小幅進度的版本,因此他也期待更多玩家前來挑戰。
《Ringash》戰鬥基本操作有輕重攻擊、跳躍、無 CD 的衝刺閃避,但 L1 切換武器後,武器搭配 R1 可使用專屬攻擊以及開啟特殊能力,像是長劍具有穿透敵人的動作,部份招式的絕招還能產生無敵禎的效果,幫助玩家達到「無傷」的機制設計,並且維持住《惡魔獵人》般計分表的風格動作玩法,本次現場關卡只有一隻 BOSS ,在血量降低後會改變攻擊手段,更挑戰玩家的反應與操作。