【TGS2023】《怒海戰記》技術美術總監專訪,分享水體設計與船艦真實破壞系統

快點上線呀~~

2023-02-08 | 蓋子™

  Ubisoft 開發中 PS5/Xbox Series X|S/PC 開放世界多人海戰動作遊戲《Skull and Bones 怒海戰記》幾經延期也讓人有不少好奇,在台北電玩展中開發團隊在亞太遊戲高峰會中分享關於本作如何運用水體設計來型塑潮汐的變化,主講者由 Ubisoft 新加坡技術美術總監Kris Kirkpatrick 接受台灣媒體專訪,透露目前遊戲的開發進度。

  《怒海戰記》是由 Ubisoft Singapore 新加坡工作室主力開發,玩家可自訂外觀投入海上冒險,在印度洋大海上率領船隊燒殺擄掠,挑戰艱難任務,打響自己的惡名。遊戲除砲擊海戰、肉搏對戰外,也有船艦自訂強化等要素,以及從非洲海岸到東印度的獨特生態系的區域舞台冒險,不過開發過程中已六度延期。

  在訪談中,Kris Kirkpatrick 首先表示這段期間持續整合所有的意見回饋致力於改善當前的遊戲內容,團隊正努力工作中,希望能盡快舉辦類似週末焦點測試的活動,讓玩家能夠體驗到獨特的環境潮汐設計。



水體設計&船艦真實破壞系統

  Kris 指出新加坡工作室擅長製作海戰場面的水體演算,經過《黑旗》以來的歷代開發經驗,《怒海戰記》擁有最棒的技術整合表現。開發多年下來,基於開發團隊的願景「最極致的海戰遊戲」,不斷精鍊對於海戰的表現方式。像為讓玩家感受到海上無法預測的凶險,遊戲加入動態天候系統,玩家僅能在海上看見即將產生暴雨的前兆及可視距離,但無法準確預測何時到來。


  比起一般的海戰遊戲,Kris 很自豪的說「我們的水體設計是最棒的!」會讓人感到驚豔,對於虛擬世界中水體的設計是不想要有任何犧牲,從流體、物理演算上達成視覺最真實的海洋表現,加上本作還有多人連線要素。但團隊也深知加入此一要素對效能是一大挑戰,因此有不斷在改進,從過往經驗找到其中的平衡點,而次世代主機上能達成團隊認為最佳的表現畫面,而其中提到次世代的主機特性上,Kirs 賣了個關子「是的,我們有支援PS5加強功能,但細節要後續才能公布…」讓人猜想或許玩家能夠透過 DualSense 控制器感受海浪衝擊、船隻碰撞或是開炮的後座力?


  水體不只是畫面上的呈現,也會是玩家征討大海的強敵之一,遊戲將提供不同的船艦組裝,讓玩家挑選適合上手的,每個船艦的專精與載貨量都不同,水體除了潮汐會破壞船鍵耐久度以外,海戰交火時的船艦損壞則是注重真實的破壞細節,玩家可以從視覺上辨識出船艦結構零件、船員損傷等最真實的海戰危機景象。


比起海盜,更想要傳達的是「冒險」

  Kris 表示海上冒險帶來的驚喜與危險,是海盜生活的必備要素,雖然本作強調在「海上」,但玩家還是可以登陸不同的海島區域,進行不同生態系,多樣化的探索內容為玩家帶來挑戰性。


  雖然《怒海戰記》是一款海盜主題的遊戲,但玩家的定位更像是「冒險家」,想扮演的角色是由玩家決定。例如專注製作物品、工藝上面,或者作一個船長領航你的水手,不過要注意團隊有設計「船員叛變系統」,要小心可能被自己的船員推翻,得好好照顧他們。

  此外冒險會為玩家帶來經濟收入,累積惡名,玩家可以選擇經商交易,或者接取委託,其中委託活動內玩家可以劫掠對手的財產,種類相當眾多,當然玩家也可以審視自己的船艦能力,重複的進行對自己最有利的委託來獲取資源


  此次來到台北電玩展  Kris 觀察到有許多他從未見過的遊戲作品相當新奇,對於《怒海戰記》他個人則是跟所有期待的玩家一樣,希望本作能夠趕快推出,特別希望這些玩家到時能喜歡開發團隊致力打造的水體真實表現。