微軟公司 Xbox 品牌總負責人菲爾‧斯賓塞(Phil Spencer),在上週本家遊戲軟體最新直播節目「Developer Direct」播出之後,接受英文遊戲媒體 IGN 專訪,暢談包含最近微軟大裁員等等敏感話題在內的 Xbox 事業現況,以及對於 2023 年的未來展望。
專訪一開頭馬上就談到在這次直播節目中突然公開並且馬上就推出的驚喜作品《Hi-Fi Rush》,IGN 記者表示,這款遊戲除了本身品質出色外,閃電公開並推出的手法更是發揮了奇效,讓大家對作品的印象更加深刻,同時也讓人更能夠期待 Xbox 本家遊戲的未來發展。
菲爾也同意這次的宣傳手法效果很好,並表示其實這是團隊提出的建議,因為對自己遊戲的品質很有信心,所以才認為以這種方式公開會更吸引玩家。另外菲爾也提到其實他個人一直很希望能夠把 SEGA 在 Xbox 主機上推出的經典作品《未來街頭塗鴉小子(Jet Set Radio Future)》納入向下相容支援作品,但始終無法成行。雖然本作是完全不同的作品,但在氣氛上卻有些異曲同工之妙,讓他個人十分開心。
不過雖然有《Hi-Fi Rush》這個驚喜,但這次直播節目公開的遊戲情報並不算很多。所以記者也問到 Xbox 對於 2023 年的準備如何,特別是因為在 2022 年與其他競爭平台相比,Xbox 推出的本家遊戲明顯並不是很豐富。
對於這個尖銳的問題,菲爾首先承認他們在 2022 年做得的確是不夠,讓玩家感到失望。雖然在內部已經知道一切行程,知道 6 月份的活動(指 Xbox 會在今年夏天於美國洛杉機舉辦的發表會)會展示什麼,但是對於消費者的承諾是穩定推出大家可以在平台上玩到的精彩遊戲,但 2022 年推出的遊戲份量不足。
但同時也表示自己對於 2023 年的陣容很有信心,光是在這次直播節目中展示出的遊戲就有《Redfall》《星空(Starfield)》、《極限競速(Forza Motorsport)》,這些強棒作品都確定是會在 2023 年內推出的遊戲。
除了強棒大作外,菲爾還提到了在去年 11 月推出的《Pentiment》這款小規模的冒險解謎遊戲,表示和前面提到的《Hi-Fi Rush》一樣,這兩款作品都是由大型開發商推出的小規模作品。在過去遊戲銷售量幾乎是唯一衡量是否成功的方式,但現在透過 Game Pass 服務,提供玩家更多接觸遊戲的管道,同時也為這類小規模作品帶來更多機會。
不過提到 Game Pass 服務,在微軟最新一季報務報告中,雖然 Game Pass 收益達到新高,但服務與內容部門的營收卻下滑 12 %,也讓越來越多人認為 Game Pass 恐怕無法達成原本預設的成長目標。針對這點,菲爾回應 Game Pass 這種訂閱服務在遊戲界當中是處於未知領域,本來就很難預估應該以什麼樣的速度成長,但仍然有在持續成長,他對此也抱持較樂觀的態度。
至於部門營收下降,則是強調很大一部份原因是和 2021 年擁有《世紀帝國》、《極限競速 地平線 5》以及《最後一戰 無限》等大作相比,2022 年軟體陣容不足才或造成數字上的下滑,並再次強調以穩定的節奏持續推出遊戲非常重要。
而說到公司營運,當然就會提到微軟公司前陣子的大裁員,菲爾在裁員新聞出現後,寄了一封信給所有 Xbox 部門的員工,信中說到「我們正處在一個充滿挑戰的時代」。菲爾解釋作為一個部門內的長期工作者,看到有人無法繼續併肩前行,一直以來都是一種挑戰。表示作為企業負責人,他對公司員工的責任是創造一個可以安心工作,讓所有人都能發揮全力的環境,但顯然自己還沒有完全成功。
在這次大裁員當中,遊戲部門受影響最大的是《最後一戰》開發工作室「343 Industries」。雖然他們裁員消息確定後,釋出一則公開新聞稿強調仍然會繼續負責《最後一戰》,但也有報導指出未來《最後一戰》的開發會有更多的外包工作室參與。
針對這方面菲爾回應,團隊在《最後一戰 無限》的經營上的確是犯下了一些錯誤,但同時他並不想因此否認遊戲在剛發售時的出色表現。所以他認為現在重點在打造出一個團隊領導者,能夠擬定並順利執行遊戲開發計畫的環境。雖然不否認未來會有更多外包工作室參加,但還是強調對 Xbox 平台來說《最後一戰》仍然是招牌作品,而 343 Industries 也依然是《最後一戰》的主要開發團隊。
現在訪問到菲爾,自然不可能錯過動視暴雪收購案。記者問道在經過去年一整年與各國監管機關的纏鬥後,菲爾對於順利完成這比交易還有多少自信。不過菲爾則是很有自信地回應,基於他們內部掌握的情報和討論,他現在比起一年前更有信心可以順利完成這筆交易。
並且表示公司在與監管機關打交道的過程中學習到很多,雖然花費了很多時間與眾多監管機關交涉,但是可以讓這些機關更了解遊戲產業,了解業界是如何運作,了解到遊戲的消費者是怎樣的群體,以及 Xbox 經營團隊想要做到什麼,對於行業來說絕對是一件好事。
記者離題一下提到了才剛於 HBO 串流平台上架的《最後生還者(The Last of Us)》改編電視劇,詢問菲爾是否有關心本作。菲爾非常大方對本作可說是讚不絕口,稱讚遊戲總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在遊戲和劇集雙方都發揮了出色的創作才能。
話題也轉到《最後一戰》相對評價並不是那麼好的電視劇,菲爾表示:「我們當然希望自己所做的一切都會是最好的」,而他也總是從同業其他優秀作品中獲得更多刺激和靈感,但這並不代表要以超越別人的作品當作目標,而是要激勵自己發揮出最好的表現。
在最後當然不能免俗地詢問菲爾覺得 2023 年對於 Xbox 來說有多重要,菲爾回應雖然他們的基本態度是每一年都很重要,但並不會認為 2023 年是特別重要的一年。即使 Xbox 事業部門正在經歷一些讓人感到痛苦的調整,但菲爾還是說:「我對我們目前的氣勢感到十分滿意」。
因為 Bethesda 已完全整合進 Xbox 事業部門的公司組織,美國也正在走出疫情控管帶來的影響,所以他認為從開發遊戲的角度來看,今年將會是很令人振奮的一年沒錯。不過每一年都會有一些很棒的遊戲推出,遊戲產業也會繼續以取悅玩家為目標得到更多的進展和創新。