因作畫精良而擁有「霸權社」美名的 WIT STUDIO 成立十週年,去年漫博將這十年來的軌跡,以專展「-WIT STUDIO 10th- Aim Higher」呈現在台灣粉絲面前,這次動漫節則更新內容,更邀請到製作人中武哲也、動畫師兼角色設計師淺野恭司來台分享心路歷程。
五天動漫節期間舉行了三場活動,兩位來賓不僅好好的享受了與台灣粉絲見面的時間,也表示已經買好伴手禮,淺野老師買了妻子喜歡的紅茶要回去安太座,中武製作人買了紅茶和阿里山咖啡,他還說已經來台灣第八次,覺得好像可以在這裡買房子了!
回顧 WIT STUDIO 的成立契機,中武製作人說當時是因為想要做新作品,所以需要新的環境以及團隊,於是催生了 WIT STUDIO;兩人在 Production I.G 時就是同事,淺野老師說能夠一起工作十年真的是太好了,在創作、製作的過程也確實享受到樂趣。
兩位在十年間都參加了不少作品的製作,淺野老師表示印象最深刻的作品是他擔任角色設計的《進擊的巨人》,在製作期間不僅是他自己,其他的工作人員也都有成長;中武製作人說《SPYxFAMILY 間諜家家酒》是最新代表作,代表這十年 WIT STUDIO 能力確實進化的成果。
十年中 WIT STUDIO 創作的作品主題也從殺伐戰鬥,慢慢轉往適合全家觀賞的內容。中武製作人點出關鍵:「大概是因為工作夥伴們都成家了,希望做出可以給自家孩子看的動畫。」而淺野老師投入動畫業界後一直都想創作兒少向動畫,工作室前期為了打出名號必須要製作有聲量的作品,如今製作《SPYxFAMILY 間諜家家酒》也算是達成心願。
不知道為什麼就是很想要搞笑的淺野桑與中武桑,已經壓不住想玩鬧的心情了!
這天活動中相比動漫節第一場時兩位放鬆很多,度過了愉快的訪談時間
《SPYxFAMILY 間諜家家酒》由 WIT STUDIO 和 CloverWorks 分工製作的模式算是業界首創,中武製作人說製作大型作品時有時候需要業界公司之間的橫向聯繫,同時也是一種改善製作環境的方法, WIT STUDIO 就有與 MAPPA、CloverWorks、CoMix Wave Films 合作,四家公司會為彼此提供支援。
至於不同公司要製作同一部動畫的困難處果然是在於溝通,以《SPYxFAMILY 間諜家家酒》舉例的話,WIT STUDIO 的古橋一浩導演先提出影像概念,再由 CloverWorks 的嶋田和晃老師設計角色,接著陸續決定各項工作的負責人和細節、溝通想法,是需要耗費大量時間的工作。
這天活動作畫還是安妮亞,光是動漫節期間就畫了四次
而問到淺野老師目前畫了多少安妮亞
他回答:大概超過三千張吧!
這就是練習之鬼淺野恭司!
活動現場猜拳大會的盛況!
目前主流動畫都喜歡以 3DCG、動作捕捉等技術搭配 2D 手繪呈現,在對畫面要求越來越高的現在,淺野老師表示在動作戲中想呈現有魄力的畫面的話,人力繪製實在是費神又耗時,所以導入這些技術除了可以降低人事成本外,也可以同時得到高品質畫面。
至於為漫畫改編作品擔任角色設計的困難點在哪呢?淺野老師說他必須要先深入閱讀原作,然後開始不停的繪製其中的人物,進而內化、輸入身體中,也要反覆跟原作者、導演確定細節以及呈現的效果,用動畫來滿足原作者在漫畫中無法畫出來的畫面。
即使是專家也會遇到作畫瓶頸,淺野老師說這時候他會把卡關的工作先放置,畫別的東西,轉換心情後或是隔幾天再重新挑戰;像是《間諜家家酒》的洛伊德,原作漫畫前後期就有畫風差異,又必須要符合嶋田角色設計決定的畫風,在這個微妙的差距中如何抓到平衡就是淺野老師目前的挑戰。而目前畫到最滿足的角色就是安妮亞了,因為每個人都說他畫的安妮亞好可愛。
串流平台的興起也改變了動畫業界的生態,中武製作人表示能夠透過串流平台讓全世界觀眾都看到是一件很開心的事,也讓公司可以直接與串流平台簽約獲得收入,資金調度上比較自由;不過在電視上播出這件事對國內的原畫師們來說是成就感的來源,所以電視播出還是很重要的象徵。
活動上為粉絲們特別準備的插圖,是目前還未公開的原創作品的三位角色
淺野老師說雖然沒有辦法透露太多,但可以告訴大家這將是一部校園作品!
他們正在努力將這個企劃實現中!
WIT STUDIO 成立的這十年來創作的初心依舊沒有改變,就像看了電影會被感動,未來也希望製作出令人感動的動畫,讓粉絲從畫面中感受療癒而打起精神。中武製作人也說自己的工作就是支援這些用心又努力的創作者完成夢想,而看到作品獲得粉絲們的喜愛,也會讓他有成就感、能夠繼續努力下去。
會後由活動單位提供了中武製作人與淺野老師的活動感言。中武製作人說:「入場時就可以感受到大家的熱情,