正如上週預期,本週是由剛發售的《聖火降魔錄》系列新作《Fire Emblem Engage》,以 144559 套銷售量拿下冠軍寶座。和前作《風花雪月》相比,首週銷量幾乎是完全相等。當然在考慮到這三年經過疫情,任天堂遊戲數位佔比提高不少,整體應該是有小幅度成長才對。

但因為 Nintendo Switch 主機普及數也和三年前相去甚遠,再加上《風花雪月》獲得的好評,實體銷量完全沒有成長還是會感到有些不如預期。不過遊戲消化率極高,首週就已經消化超過八成,部份通路也有出現零星缺貨情況,所以銷售數字應該也是有受到庫存量限制。
由於這週僅有《Fire Emblem Engage》一款新作推出,所以榜單上進榜遊戲大多數沒有變動。由《寶可夢 朱‧紫》以 43983 套銷售量拿下第二名;《斯普拉遁 3》以 16091 套銷量拿下第三名;《瑪利歐賽車 8 豪華版》以 13857 套拿下第四名;《Nintendo Switch 運動》以 9220 套拿下第五名。其中《Nintendo Switch 運動》累積銷售套數已經逼近九十八萬套,應該可以在接下來一個月內正式突破百萬。

至於在上一週才剛發售的準新作《航海王 時光旅詩》,僅隔一週就已經大幅下滑,在這一週分別以 PlayStation 4 遊戲 5237 套銷售量,以及 PlayStation 5 遊戲 3565 套銷售量進入第十一名和第十四名。
雙版本合計約八千八百套,降幅超過八成。而且和前作《航海王 尋秘世界》第二週的約一萬套弱相比,雖然首週有明顯成長,但第二週就直接下滑到絕對數字都較低的程度。即使是《航海王》這種大眾作品,改編遊戲在 PlayStation 上仍然很難保鮮這點是已知事實,但這走勢可能表示平台客群又在更進一步收縮。

| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| 1 | 《Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ)》 | NS | 144558 | 144558 |
| 2 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 43983 | 4739035 |
| 3 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 16091 | 3833699 |
| 4 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 13857 | 5115176 |
| 5 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 9220 | 978511 |
| 6 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 8146 | 3016620 |
| 7 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 6009 | 1157864 |
| 8 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 5942 | 2830215 |
| 9 | 《跑車浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 | PS5 | 5468 | 267222 |
| 10 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 5327 | 5105655 |
| 11 | 《航海王 時光旅詩(ワンピース オデッセイ)》 | PS4 | 5237 | 40360 |
| 12 | 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤(ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤)》 | NS | 4729 | 259263 |
| 13 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 3615 | 7419753 |
| 14 | 《航海王 時光旅詩(ワンピース オデッセイ)》 | PS5 | 3565 | 30444 |
| 15 | 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 3167 | 1076207 |
| 16 | 《太鼓之達人 咚咚雷音祭(太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル)》 | NS | 3134 | 144646 |
| 17 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 3020 | 3338502 |
| 18 | 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 2380 | 990075 |
| 19 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 2234 | 2126814 |
| 20 | 《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2 特別價格版(ぷよぷよテトリス2 スペシャルプライス)》 | NS | 1999 | 32250 |
在主機方面也是與上週沒有太多變動, Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 51,587 台,進入市場低谷期的穩定水準。雖然正如先前所說,主機應該已經進入飽和期,不過按照慣例應該會在釋出全新「Nintendo Direct」節目來公佈更多今年會推出的遊戲作品,也許可以期待在《薩爾達傳說 王國之淚》外,還會有其他強作能帶動主機銷售。
而 PlayStation 5 出貨量看起來也是幾乎保持穩定,兩種機型一共銷售出 42,152 台。觀查日本市場反應,可以發現雖然目前 PlayStation 5 主機每次出貨還是大多都會銷售到斷貨,但是在主要大都市內留存在通路上的時間已經延長,大部份的主要連鎖商店也都不再使用抽籤方式來販售。如果能繼續維持這個出貨量,預估應該可以在一、兩個月內滿足實際需求。
| 主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| NS | 12820 | 19138059 |
| NS Lite | 10141 | 5175409 |
| NS OLED | 28626 | 3787574 |
| PS5 | 38602 | 2213311 |
| PS5 數位版 | 3550 | 335499 |
| Xbox Series X | 205 | 173083 |
| Xbox Series S | 740 | 229048 |
| PS4 | 2544 | 7849815 |
| N2DSLL | 83 | 1190306 |