在日本年假已經完全過去,本週依然是由《寶可夢 朱‧紫》以 64799 銷售量蟬聯第九週冠軍。雖然和上週超過 13 萬相比之下是大幅下滑,但是在「壓歲錢行情」過去的這一週,傳統上都是日本遊戲市場的低谷期之一,所以算在預料中。
累積銷售量正如先前預測距離正式突破五百萬已經只剩下約三十萬套,按照目前走勢應該會在今年上半就有望達陣。但《聖火降魔錄》系列新作《Fire Emblem Engage》發售週數字即將見榜,冠軍寶座應該會交棒出去。
由於在本週發售遊戲非常少,進榜新作自然也不多,主要以長壽熱門漫畫《航海王》為題材的《航海王 時光旅詩》分別以 PlayStation 4 版遊戲 35123 套銷售量,以及 PlayStation 5 版遊戲 26879 套銷售量拿下第二名和第三名。雙版本合計約 62000 套。
雖然與三年前在日本實體市場上是 PlayStation 4 主機獨佔的《航海王 尋秘世界》首週約五萬相比之下,算有明顯的成長,但考慮《航海王》原作在去年下半進入最終章,配合推出的動畫電影《航海王劇場版:紅髮歌姬》也是賣座,日本票房幾乎確定突破兩百億日幣,這樣來看就顯得遊戲銷售量有些不如預期。
一大主因應該是因為遊戲延期,導致遊戲無法搭配上電影上映期銷售,失去很多話題性和關注度。另外考慮到原作《航海王》是部較偏大眾傾向的作品,《航海王 時光旅詩》在平台選擇上就不免讓人感覺有些費解。幸好這次通路叫貨量估計算是很準,即使遊戲在發售當週於各大網路通販銷售排名就直線下滑,看起來很難延續銷售氣勢,但因為市場庫存量並不多,所以不至於造成小賣店跳樓出清。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
1 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 64799 | 4695052 |
2 | 《航海王 時光旅詩(ワンピース オデッセイ)》 | PS4 | 35123 | 35123 |
3 | 《航海王 時光旅詩(ワンピース オデッセイ)》 | PS5 | 26879 | 26879 |
4 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 22094 | 3817608 |
5 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 18172 | 5101319 |
6 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 14849 | 969291 |
7 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 11025 | 3008474 |
8 | 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤(ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤)》 | NS | 7864 | 254564 |
9 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 7587 | 5100328 |
10 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 7382 | 1151855 |
11 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 6570 | 2824273 |
12 | 《跑車浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 | PS5 | 4849 | 261754 |
13 | 《太鼓之達人 咚咚雷音祭(太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル)》 | NS | 4761 | 141512 |
14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 4384 | 7416138 |
15 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 4064 | 3335482 |
16 | 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 3875 | 1073040 |
17 | 《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion(クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン)》 | NS | 3006 | 79252 |
18 | 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 2985 | 987695 |
19 | 《人類:跌落夢境(Human: Fall Flat)》 | NS | 2619 | 321060 |
20 | 《王牌釣手 歡釣水族館(釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館)》 | NS | 2544 | 96875 |
在主機方面,商戰旺季過去,自然就出現了比較大的下滑,Nintendo Switch 家族三機型合計銷售出 74,690 台。如同去年下半數次的預測,生涯累積銷售台數正式突破兩千八百萬台,雖然在最近銷售氣勢已經明顯放緩,但依然還是有較為可觀的成長空間,視任天堂推出後繼機種的時間而定,應該仍然有機會挑戰 NDS 的三千兩百萬台銷售記錄。
至 PlayStation 5 兩種機型,在這週合計銷售出 44,113 台。因為銷量還是受到出貨量限制,比較不受市場趨勢的影響。出貨量即使在過完年後仍然維持較高水準,也讓人對於主機產能比較有信心。且從軟體榜單來看,可明顯觀察到隨同梱版商品一銷出的遊戲銷量減少,代表商品出貨比率下降。可以直接購買到主機,不會被強迫推銷,對於消費者來說當然是一件好事。但即使純主機商品在絕對數量和比率上都有所提昇,還是沒有反應在軟體銷售量上面,依然令人無法放心。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 17957 | 19125239 |
NS Lite | 12586 | 5165268 |
NS OLED | 44147 | 3758948 |
PS5 | 39468 | 2174709 |
PS5 數位版 | 4645 | 331949 |
Xbox Series X | 267 | 172878 |
Xbox Series S | 785 | 228308 |
PS4 | 1099 | 7847271 |
N2DSLL | 93 | 1190223 |