《最後生還者》影集編劇認為遊戲死亡畫面不同於真人演出,因為只是看著像素構成的畫面

應該不是這麼說的...

2022-12-29 | KTinker

  即電玩改編影視作品一直都難以在創下亮眼的評價,但無法阻止影視產業嘗試打破魔咒。明年 1 月改編索尼 Naughty Dog 遊戲《最後生還者》的真人影集版將於 HBO 頻道與旗下平台上映,考慮當初的好評程度,影集是否能成功打破改編魔咒在網路上引發熱烈討論。而影集版節目統籌 Craig Mazin 近期出面談到影集與原作遊戲的差異性。

 

  在接受「紐約客」網站中與《最後生還者》影集是否能夠「打破電玩改編魔咒」專題報導的訪談中,Craig Mazin 談團隊如何將故事從「主動操作」轉化為「被動觀賞」的過程,以及對於原作系列一些暴力元素在呈現方式的差異。考慮到《最後生還者》電玩系列中,核心主軸在於暴力行為對於人們能夠造成什麼影響,或許能夠成為具有討論價值的話題。然而身為一款恐怖生存動作遊戲,玩家在《最後生還者》中也常得利用武器或陷阱殺死敵人,如人類或真菌感染的殭屍。

 

  「當你在遊玩遊戲的關卡時,你確實會殺死很多敵人,而死掉之後就會重新回到紀錄點。那些敵人又會復活,以相同的方式繼續活動」Craig Mazin 在談論到《最後生還者》中的暴力時表示

 

  在電影或電玩中,除非劇情安排,不然觀眾幾乎不會看到主角「失敗」,但遊戲中一直是機制的一部份。雖然確實會讓兩種媒體出現差異,但 Craig Mazin 對於兩者之間在角色死亡的處理上卻帶來了一種相當獨特的解讀。相較於電玩中看到由 3D 像素構成的虛構角色死亡,人們在看到真人飾演的虛構角色死亡時更容易產生情緒上的連結。「看到真人死亡,對我與看到像素死亡相比是截然不同的感受。」

 

  對於喜愛《最後生還者》系列等劇情導向遊戲的粉絲來說,這位編劇的論點令人有點難以理解,甚至能夠被視為對影集改編原作的輕視與不理解,更別說他不久前才誇讚《最後生還者》擁有著電玩史上最棒的故事。因此可以確定的是,即使 Craig Mazin 在影集改編過程中與《最後生還者》製作人之一的 Neil Druckmann 展開密切合作,但《核爆家園》主創似乎無法完全分辨電玩在「劇情故事」與「遊玩機制」呈現上的差異性。

 

  《最後生還者》HBO 影集版第一季將於 2023 年 1 月 16 日開播,目前確定首集有著 85 分鐘,一共推出 9 集,並聚焦於首款《最後生還者》的故事,同時帶來一些改編與延伸。