在這一週雖然有幾款比較重量級的新作發售,不過冠軍寶座仍然是由已經發售第四週的《寶可夢 朱‧紫》以 277676 套銷售量衛冕成功。由於假期效應已經開始發動,已有不少人會開始提前購買送禮用的產品,所以和前一週相比的下滑率幾乎只是誤差等級,累積銷售套數已達到三百七十萬套,幾乎是完全可以確定將會在聖誕週突破四百萬套。再搭配先前任天堂公開的前三天總銷售數字可推算的下載比率,及應該會推出大型更新資料片作為第三版的產品規劃,或許是繼《集合啦!動物森友會》之後,再次有機會生涯銷售量超越初代《寶可夢》,突破七百萬套這個數字的作品。

至於這週推出新作,首先是《勇者鬥惡龍》系列最新外傳作品《勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤》,以 143650 套銷售量拿下第二名。由於本作是一款全新的外傳作品,遊戲類型也是《勇者鬥惡龍》系列首次嘗試,所以實在很難找出一個合適的比較基準。首週十四萬套單純從最近日本遊戲市場來說已經算是很難能所見的佳績,但考慮到本作頂著《勇者鬥惡龍》的招牌,大概也只能說是中規中矩還算是不錯的成績。

另外一套進榜的主要新作是以《Fate》系列聞名的遊戲社團 TYPE-MOON 最新電子小說作品移植版《魔法使之夜》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 39759 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 26585 套銷售量進入第四名和第五名。雙版本合計約六萬六千套,對於電子小說類遊戲來說已經是非常好的成績。當然和去年推出的《月姬》重製版首週十四萬套相比是遜色不少,不過本作在推出電腦版時的評價本來就不及同社團的前兩部作品,知名度上也是低了不少,自然是很難放在這一個基準下去比較。

由於已經正式進入年底送禮的購物準備時期,許多已經發售的遊戲銷量又都有了一波提昇。比如說《斯普拉遁 3》在這一週銷售量就比前一週成長一萬多套,以 51315 套銷售量拿下第三名;《瑪利歐賽車 8 豪華版》在這一週以 21583 套銷售量進入第六名,距離突破五百萬套只剩下五萬套出頭,完全可以確定會在年內達成。《星之卡比 探索發現》也重新回到賣破五位數,以 11239 套銷售量進入第十名,距離破百也只剩下六萬套出頭,就算保守估計應該也能在跨年後不久達成。
但是相較於在送禮季節有著出色表現的 Nintendo Switch 平台,PlayStation 平台除了新發售的《魔法師之夜》,就僅有很明顯是因為和主機捆綁銷售,所以賣出 3314 套進入第二十三名的《跑車浪漫旅 7》進榜。顯然就算 PlayStation 5 主機在最近一兩個月有較為出色的銷售數量,但軟體的銷售動力依然還是無法跟上。

| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| 1 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 277676 | 3702482 |
| 2 | 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤(ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤)》 | NS | 143650 | 143650 |
| 3 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 51315 | 3497714 |
| 4 | 《魔法使之夜(魔法使いの夜)》 | NS | 39759 | 39759 |
| 5 | 《魔法使之夜(魔法使いの夜)》 | PS4 | 26585 | 26585 |
| 6 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 21583 | 4949748 |
| 7 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 21094 | 2898728 |
| 8 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 17187 | 810251 |
| 9 | 《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星(マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル)》 | NS | 13466 | 31113 |
| 10 | 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 11239 | 938508 |
| 11 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 9351 | 5030445 |
| 12 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 8219 | 1080900 |
| 13 | 《太鼓之達人 咚咚雷音祭(太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル)》 | NS | 7387 | 83564 |
| 14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 6976 | 7367247 |
| 15 | 《王牌釣手 歡釣水族館(釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館)》 | NS | 6613 | 54665 |
| 16 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 6168 | 2753159 |
| 17 | 《國際足盟大賽 23 遺產版(FIFA 23 Legacy Edition)》 | NS | 5593 | 42731 |
| 18 | 《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline(ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オフライン)》 | NS | 5294 | 241319 |
| 19 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 5098 | 2103991 |
| 20 | 《雙人成行(It Takes Two)》 | NS | 3821 | 3821 |
在主機方面,這一週就比較沒有什麼大變動,Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 158,106 台,需求仍然維持在相對高點,由於下一週就有《Nintendo Switch 運動》同捆機,是任天堂在日本市場上少數有實質折扣的套裝產品,對於打算添購主機的消費者來說應該是很有魅力的產品,估計下一週如果沒有被產能卡住的話,應該是可以再更上一層樓。
PlayStation 5 兩種機型合計銷售出 18,822 台,Xbox Series X/S 兩種機型合計銷售出 1524 台。雖然 SIE 社長才宣告亞洲已經解決產能問題,但前後兩週都只能說是維持原本水準的相對高點,不禁讓人有點懷疑實際上產能缺口到底補上了沒有。而 Xbox Series X/S 近來波動相對較大,實在是讓人有些捉摸不定。
| 主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| NS | 30608 | 18958786 |
| NS Lite | 24536 | 5038494 |
| NS OLED | 102962 | 3390128 |
| PS5 | 16615 | 1936173 |
| PS5 數位版 | 2207 | 301901 |
| Xbox Series X | 218 | 172045 |
| Xbox Series S | 1306 | 224331 |
| PS4 | 3150 | 7835722 |
| N2DSLL | 64 | 1189425 |