《The Sandbox》公開 Alpha 第三季用戶數據,計畫 2023 年升級編輯器新增中文語系

創作內容很豐富,但遊戲性有極大進步空間

2022-12-16 | 蓋子™

  區塊鏈遊戲平台《The Sandbox》 大中華區業務增長負責人 Erich 與全球營運經理及韓國總監 Yohan Lee 來台與媒體分享剛結束的 Alpha Season 3 相關遊戲數據,並提到為了深化台灣社群支援,將推出中文語系版本及智慧型手機版,並升級現有的編輯器軟體提供更多的遊戲可能。

大中華區業務增長負責人 Erich 與全球營運經理及韓國總監 Yohan Lee 


  《The Sandbox》是標榜「去中心化」的遊戲平臺,讓玩家透過平臺的 NFT 及遊戲貨幣 SAND 在以太坊區塊鏈中創造擁有屬於自己的舞台,透過像素化編輯工具「 VoxEdit」讓用戶發揮創意、Game Maker 遊戲引擎能創作互動要素。數位土地 NFT「LAND」是其獨特的交易單位,以 NFT 架構創造的 LAND 讓玩家打造自己的社交空間,甚至有著收許參觀費用、上架拍賣場從中獲利的諸多用途。目前透過 web 操作界面可以在 PC/MAC 上登入遊戲世界。

the sandbox 的地圖

跨界結合的概念

全球合作 IP 陣容

在 LAND 上可以進行的活動


  目前 Alpha 階段試營運中,而剛結束的「Alpha Season 3」進行了為期兩個月,提供 90 個遊戲體驗,並有全球知名品牌進駐,如 Ubisoft 「瘋狂兔子」、電視影集改編互動冒險遊戲《陰屍路》等。官方以提供 1100 萬 SAND 發放,吸引 36 萬玩家進駐,總計 1700 萬人次瀏覽,為前一季的三倍,每日活躍用戶 3 萬人,平均玩家每日遊玩總時數為 80 分鐘。在這 90 個體驗中,名列前十包含了不同領域的品牌,像是 Ubisoft 的人氣角「瘋狂兔子」以 43 萬次僅次於美國重金屬樂團「七級煉獄」,而來自台灣的網路歌手「陳零久」也名列前十。



  Erich 指出,目前與《The Sandbox》合作的 IP 與品牌,擁有自己的資產與土地就有 400 多個持續在遊戲世界中發揮影響力,官方認為透過土地的虛擬資產、提供創作者使用權與版權來創作內容,加上眾多品牌配合才能完整,不過目前一般玩家想要實際使用到這些品牌的素材除了透過市場購買以外。就得靠官方自行舉辦「GameJam」創作比賽的機會,例如《仙境傳說》日前就舉辦過,其中台灣創作者在《仙境傳說》的創作比賽就獲得了優異獎項。


  但整體的生態系統,透過全球、在地合作夥伴的加入,在遊戲內從創作、遊戲、探索、商業、社群等面向匯集不同領域的使用者,而且採用不需要高 3D 建模技術的 VoxEdit 降低創作門檻,讓原本只有 2D 圖像的 NFT 創作,能透過塑造 3D 物件的方式,提供《The Sandbox》玩家不同的紙娃娃 Avatar 配件。


  被問到目前《The Sandbox》註冊一定要有支援虛擬貨幣錢包造成玩家入門門檻,Erich 表示這是希望玩家在建立帳號時,就能夠確保資產安全,避免被盜用、也是為用戶建立數位保險的概念,但也在持續尋求更方便的註冊過程,或者是透過更方便的智慧合約錢包來提昇用戶的便利性。

登入畫面,藉由網頁選擇瀏覽土地

獎勵任務提示

尋找場內的物件

目前的界面都還很陽春

遊玩足球守門員遊戲


  但 Erich 也坦言,目前的《The Sandbox》遊戲性基於編輯器相關的限制,只能做簡單的碰撞、打怪、尋物對話互動的體驗,不過在第三季 Alpha 中還是有看到創作者以當前的限制下打造了 FPS 射擊遊戲的產生,是從未有人測試過的類型。基於未來提昇遊戲性的需求,考慮提昇未來的編輯軟體版本,提供可以多人互動的設計機制,2023 年也將導入演唱會的事件活動。至於何時從 alpha 走入 beta 階段?則是要看使用者是否都準備好,目前有很多要件具備只欠正確的時機。或許會從 alpha 階段進入 public 版由社群自營也說不定。


        提到對台灣社群的支援,Erich 表示在 Alpha 第三季發現台灣富有創意的用戶社群,而今年也與大宇資訊及台灣創作者協會建立合作,讓《仙劍奇俠傳》、《大富翁》也進入《The Sandbox》當中。未來為開拓The Sandbox在台灣市場的未來發展,預計於 2023 年推出中文版,甚至下半年有機會看到手機版本的推出。