在 The Game Awards 遊戲大獎頒獎典禮上,FromSoftware 公開《機戰傭兵》系列最新作《機戰傭兵6:境界天火》,雖然對玩家而言《黑暗靈魂》及之後的同類型作品或許是 FromSoftware 最代表性的遊戲,但《機戰傭兵》已推出 13 款,其中幾款作品都有著關聯性。然而 FromSoftware 表示《機戰傭兵 6》將會帶來全新故事,不會與 2012 及 2013 年推出的《機戰傭兵 5》及《機戰傭兵:審判日》關聯。

在 FromSoftware 成功藉由《黑暗靈魂》於國際市場打響名號,《機戰傭兵》系列就進入長達 10 年未有新作。期間 FromSoftware 將資源都投入「魂類遊戲」(soulsborne) 的發展,因此當《機戰傭兵 6》公開後,不少粉絲好奇團隊是否在睽違 10 年的續作中延續魂系風格。
然而宮崎英高接受 IGN 訪談時表示沒有刻意在《機戰傭兵 6》導入魂系遊戲玩法。雖然《機戰傭兵 6》確實吸收了一些過去十年開發黑暗奇幻風格遊戲時所累積的知識,但新作重點在於「組裝並客製化屬於自己的機甲」。

「所以我認為這項專案真正的動力,或至少對我來說算是真正的吸引力之一,是與組裝有關的要素。能夠自由組裝及客製化機甲,我認為就是在《機戰傭兵》中真正專注的目標。將機械與機甲視為主題,重點在自行調整部位的超高自由度及如何影響到遊戲體驗,以及機甲在戰鬥中的屬性。」宮崎英高表示
然而宮崎英高的說法似乎與《機戰傭兵 6》的官方介紹有些出入,介紹向玩家們承諾 FromSoftware 對於機甲遊戲的知識將受到「團隊於近期動作遊戲研發出的革命性遊玩風格」輔助,但宮崎英高是想表達《機戰傭兵 6》不會成為「有機甲的《黑暗靈魂》」。另方面《機戰傭兵 6》不像《艾爾登法環》成為開放世界遊戲,單機模式將採用任務制,每當完成任務後,玩家就有機會購買全新機甲零件,藉此迎接下場挑戰。除單機模式外 FromSoftware 已確認《機戰傭兵 6》將會包含多人模式。

至於戰鬥部分,如果《機戰傭兵 6》最終確實沿用系列長久以來的風格,那會更加貼近一款較為流暢的動作遊戲,而非《機甲爭霸戰》系列偏向軍事模擬類型的風格。此外《機戰傭兵 6》也將會成為系列首款登上 PC 的遊戲。
「雖然本作沒有直接參考《隻狼》要素,但我認為兩款作品在戰鬥設計上有著一些相似,像是積極進攻、速度變化、動作導向的戰鬥。在遊戲中即使是面對強敵,只要持續不斷進行攻擊,那種衝擊力終究能打破敵人的架式,並造成大量傷害,也就是會心一擊。這就是戰鬥中攻擊速度轉換的起始點,當結合遠距離砲火及近身戰鬥,敵人及其機甲就能展開激烈的交鋒,創造出只有機甲能夠參與其中,且更加積極與動態的戰鬥。」《隻狼》首席設計師兼《機戰傭兵 6》遊戲總監山村勝表示

至於難度部分,山村勝表示《機戰傭兵 6》有意要透過「刺激且頑強的機甲戰鬥」中呈現出「較具挑戰性的一面」,但遊戲整體的難度也會隨著本身節奏出現調節。「要看玩家任務中所遇到的敵人類型、組合機甲的方式。但這就是我們想要採用的方法之一,讓玩家自行決定組裝機甲,以及應對每個任務的方式,並在任務及戰役挑戰性找到絕妙平衡。」山村勝表示

《機戰傭兵 6:境界天火》預計於 2023 年推出 PS4、PS5、PC、Xbox One 及 Xbox Series X|S 版本,Steam 頁面已上線但未開放預購。