《往日不再》編劇控訴評分不佳來自於「某些評測者無法忍受盯著騎車的粗魯白人男性屁股玩遊戲」

看來怨念頗深...

2022-12-08 | KTinker

  索尼旗下 Bend 開發的 PS4 遊戲《往日不再》最初在 2019 年上市前在媒體評價為普通,連帶影響到遊戲後續銷售表現與討論。直到 2021 年推出 PC 版,在 Steam 平台上獲得 92% 極度好評。近期製作人兼編劇 John Garvin 推特談到《往日不再》當初獲得差強人意評價的原因,並歸咎到了技術問題,以及「覺醒」(Woke) 的政治正確評論者根本沒有去玩這款遊戲。


  最近一位粉絲在推特上詢問 John Garvin 對於《往日不再》在 2019 年上市時沒有受到太大關注有何想法,他回應中列出了三個原因: 「原因有三,1) 遊戲中有著許多技術問題像是 Bug、串流及幀數問題。2) 有許多評論者根本沒有實際去玩這款遊戲。3) 一些覺醒評論者無法接受一位粗暴的白人機車騎士盯著他約會對象的屁股看。」John Garvin 表示


  「覺醒」(Woke) 最初是用來形容意識到社會中存在著種族歧視、性別歧視等不公問題的人們。然而近年來卻漸漸演變成許多右派人士用來形容積極贊成「政治正確」之人的術語。PS4 版《往日不再》在 Metacritic 媒體均分只有 71,相較 83 分《對馬戰鬼》與 94 分的《戰神》較為遜色。而目前 John Garvin 的控訴在歐美遊戲媒體及粉絲之間引發了不少負面的反彈。


  一位粉絲在下方回應:「拜託喔,John:『覺醒』?你不只有這點程度吧?」John Garvin 回答:「不,我就是有……如果一位評論者因為身份政治問題反對一位角色,那我就能稱之為『覺醒』…難道我有說錯嗎?」另位粉絲舉《碧血狂殺2》為例表示此作包含些可能會讓被稱為「覺醒」的人反感的種族歧視、性別歧視等要素,但在 Metacritic 上卻獲得了高達 97 分的超高均分。由於引起爭議風波,該篇討論推特已經被 John Garvin 鎖定不予觀看。


  去年 John Garvin 在 David Jaffe 的 YouTube 頻道上接受訪談,當時聲稱《往日不再》銷量表現不佳的原因是人們不想花原價購買遊戲。當他被問到《往日不再》的「玩家參與度」在遊戲加入 PS5 的 PlayStation Plus 遊戲陣容後是否有出現具意義的成長時,他表示對此有這一個可能會讓一些人感到有趣,但同時惹毛一些人的意見。


  「如果你喜歡一款遊戲,那就他媽的花原價購買。我根本數不清曾聽過多少玩家說『是啊,我是在特價的時候買的,我是透過 PS Plus 獲得的』之類的。」John Garvin 表示「但如果不先玩過一款遊戲要怎麼知道自己喜不喜歡?」David Jaffe 反問


  「我只是說說而已。你不會知道,但如果一款遊戲因為上市表現不佳而無法推出續作的話可不要抱怨。」John Garvin 回應「就好像《戰神》上市賣了上百萬,你知道《往日不再》並沒有這樣的成績。我只以我個人身為開發者的角度說話,我已經沒有為索尼工作所以不知道詳細的數據。」目前 John Garvin 正在領銜開發名為《Ashfall》的遊戲,被形容為首款推出在 PC、主機及 Hedera 平台上的「正宗 Web 3.0 3A 大作」,並使用了一種「原生且節能的加密貨幣-HBAR」,屬於鍊遊的新作。