這週由發售第二週的《寶可夢 朱‧紫》以 577279 套銷售量拿下冠軍,輕鬆達成二連霸,累積銷售套數也已經突破三百萬套。單就數字比較和前作《寶可夢 劍‧盾》第二週的約三十七萬相比仍然是顯現出明顯成長,但由於《寶可夢 朱‧紫》的首週銷售更是記錄性數字,所以從下滑比率來看的話是略高一些。不過另一方面,《寶可夢 朱‧紫》在通路上的消化比率極高,這一週甚至有零星通路呈現斷貨狀態,所以目前這個數字很可能還無法完全反應出實際需求,實在也是很令人驚訝。
可能因為在閃《寶可夢 朱‧紫》的關係,這一週推出的新作並不多,有上榜的新作也只有數款,其中第一款是獨立團隊推出的異色角色扮演遊戲《OMORI》以 2903 套銷售量進入第十九名,由於本作已事先推出下載版,實體產品偏向收藏價值,所以這個成績算是相當不錯。
其次是相隔多年以後才再次推出的動作射擊遊戲系列新作《槍神 G.O.R.E》,分別以 PlayStation 4 版遊戲 2785 套銷售量,以及 PlayStation 5 版遊戲 2145 套進入第二十二名和二十四名。雙版本合計不到五千套,對一款全新也算大規模製作的遊戲來說當然是不太理想,不過由於本系列發行權移交到韓國公司手上,所以本作在日本的宣傳不能說是很充份,會交出這種成績也就不太令人意外。而且雖然說消化率看起來並不是太糟糕,但宣傳不足再加上發售後的評價也不是很好,恐怕會造成相對較為沉重的庫存壓力。
最後一款則是以知名輕小說為原作的改編遊戲作品《為美好的世界獻上祝福!~詛咒的遺物與困惑的冒險者們~》,其 Nintendo Switch 版遊戲以 2305 套銷售量進入第二十三名。和過去推出的系列作品相比之下,當然不能算是很好的成績,特別是同時推出的 PlayStation 4 版甚至沒有進入前三十名榜單,不過距離作品全盛期是已經有一段距離了,會有這種表現也就只能說是理所當然。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
1 | 寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 577279 | 3114571 |
2 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 39322 | 3407477 |
3 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 11223 | 2866629 |
4 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 11057 | 4917646 |
5 | 《地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West)》 | PS5 | 10107 | 112333 |
6 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 9682 | 783853 |
7 | 《王牌釣手 歡釣水族館(釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館)》 | NS | 5414 | 44470 |
8 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4478 | 5015307 |
9 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 4108 | 2743464 |
10 | 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 3994 | 923009 |
11 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3894 | 1068102 |
12 | 《跑車浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 | PS5 | 3818 | 193301 |
13 | 《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarök)》 | PS5 | 3730 | 43008 |
14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 3689 | 7356138 |
15 | 《太鼓之達人 咚咚雷音祭(太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル)》 | NS | 3680 | 72031 |
16 | 《索尼克 未知邊境(ソニックフロンティア)》 | NS | 3679 | 35583 |
17 | 《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline(ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オフライン)》 | NS | 3532 | 231932 |
18 | 《皇家騎士團 2:重生(タクティクスオウガ リボーン)》 | NS | 3486 | 47956 |
19 | 《OMORI》 | NS | 2903 | 2903 |
20 | 《國際足盟大賽 23 遺產版(FIFA 23 Legacy Edition)》 | NS | 2819 | 33074 |
在主機方面,這一週大家的表現都相當不錯,Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 156127 台,至於存貨情況雖然相對上一週已經好上不少,但還是有較普遍的斷貨狀況發生,馬上就要進入 12 月了,希望任天堂可以多加把勁。而主機累積銷售量也在進入 12 月前正式突破兩千七百萬台,依照這個氣勢走下去,生涯總銷售量絕對是會突破三千萬台,甚至有可能超車目前由 NDS 保持的三千三百多萬台銷售量記錄。大量主機出貨,以及《寶可夢 朱‧紫》的第二週效果,也為其他長壽作品銷量帶來一波成長。
PlayStation 5 兩種機型合計銷售出 50920 台,衝到近期新高,也許公司承諾的增產真的已經發揮出效果了,接下來特別是年底週的表現值得注意。然而雖然主機銷售量大漲,但軟體銷售量卻還是沒有跟上,扣除掉很明顯大多數是透過同捆主機強迫推銷而上榜的幾片遊戲,實際上 PlayStation 台入榜的作品銷售總計不超過一萬片,仍然是處在讓人相當擔心的狀態。至於 Xbox Series X/S 則是兩種合計銷售出 11939 台,也是相隔許久後重新回到五位數的良好表現。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 32926 | 18899449 |
NS Lite | 23338 | 4993867 |
NS OLED | 99863 | 3183702 |
PS5 | 45530 | 1894179 |
PS5 數位版 | 5390 | 297238 |
Xbox Series X | 2908 | 171548 |
Xbox Series S | 9031 | 221450 |
PS4 | 2220 | 7828361 |
N2DSLL | 65 | 1189250 |