2K 發行《XCOM》系列遊戲工作室 Firaxis Games 開發的角色扮演戰術遊戲《漫威午夜之子》預定 12 月 2 日推出,玩家可化身原創角色「獵人」與來自復仇者聯盟、X 戰警、離家童盟的超級英雄角色組成「午夜之子」並肩作戰,並利用豐富多變的卡牌與環境要素戰勝對抗惡魔之母莉莉絲與九頭蛇底下的反派成員。

本作是以原作漫畫《午夜之子的崛起》為基礎改編的角色扮演遊戲,故事敘述九頭蛇結合了黑魔法與科學喚醒了惡魔之母莉莉絲,為了將上古之神「桑恩」與其大軍帶回人間,單以科學力量為主的復仇者聯盟,面對魔法異變,只好徵召對付超自然力量專門的「午夜之子」成員,刀鋒戰士、惡靈站警、秘客與妮可等人,並且復活曾經擊敗莉莉絲的英雄「獵人」,藉由融合角色扮演與回合戰略的遊戲性,讓玩家感受超級英雄們的另一次激戰。

角色扮演
作為玩家的化身「獵人」可以自訂英雄外貌,那就是你。讓獵人是男還是女取決於你,以及你的角色會是什麼樣子。玩家會有有很多自定義選項,並且還可以收集各式服裝,作為玩家的投射。

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在非戰鬥的階段,玩家都是待在根據地「莊園」行動,這就像是古堡版的復仇者大廈,在此與鋼鐵人、奇異博士、驚奇隊長、蜘蛛人等角色進行互動,為了恢復原有的身手與他們對練,或者忙裡偷閒的進行放鬆。與超級英雄聊天除了可以增進情誼以外,也會有一些特殊選項出現,這會決定玩家角色的光明與黑暗點數,不管累積選擇哪一個走向,都有特殊套裝能力可以使用。
莊園在設計上更接近角色扮演遊戲的環境,玩家可以在此利用不同英雄為你發掘新能力,或者研發新科技來對付九頭蛇。而這個具有古老歷史的建築更有關於魔法的祕密區域可以讓玩家解鎖,進而與一些在漫威超自然陣營的有名人士接觸,探究古老魔法的力量。同時,玩家也可以打造自己的居所,添購更多設施與擺設。
熔爐中有奇異博士和鋼鐵人獲得的伽馬線圈解鎖新能力,以及研究聖物為戰鬥製作物品,庭院則可以讓玩家與刀鋒戰士、驚奇隊長進行武力對練增進情誼,驚奇隊長在 C.E.N.T.R.A.L.工作站,可以收集和解密你在任務獎勵。你可以使用你取得的情報,派閒著的英雄去執行英雄行動,發覺他們的新能力,還可以透過社交軟體觀看每個英雄的意見表現。

回合戰略
提到《XCOM》玩家一定對槍口貼臉 99% 還會 MISS 這件事情頗有印象,但這次是超級英雄還會有這種演出可就一點就不酷了!但超級英雄的百發百中演出要怎麼融入回合戰略的隨機性?Firaxis Games 這次不從機率下手,是將英雄的戰鬥手段構築成一張張卡牌,採取了卡牌遊戲的發牌機制來營造隨機性。

在每場戰鬥開始玩家可以從自己的英雄陣營中,選出三位超級英雄投入戰鬥,每個英雄都有專屬的卡牌套組,這些牌組可以平時進行調整構築、強化,但是在戰鬥時三位英雄的牌組就會混入整體卡牌套組中,隨機發牌給玩家,玩家每回合的出牌次數有限。必須要在最短的回合內完成擊敗敵人、奪取目標甚至是拯救平民等目標,才能獲得高評價。

卡牌類型不外乎攻擊、技能、與英雄三種類型,攻擊可以讓玩家產生直接傷害,或者是利用地形殺、角色碰撞的環境傷害,技能卡牌則是著重在讓玩家多進牌、或者是提昇我方增益、賦予敵方減益效果的能力。而這些都會累積「英雄氣概」,有點像是《機戰》中的「氣力」設定,每個強大能力,需要累積足夠的英雄氣概才能施展。

但除了卡牌的基本限制外,遊戲關卡準備了豐富的戰略資源,抽到不好的牌有可替換的「重抽」次數、能額外使用道具次數」、移動英雄需要的使用的「移動」點數以外,先前提到的「英雄氣概」更可以讓玩家與關卡中的互動物品進行使用,場上有多少道具,只要有足夠的英雄氣概能夠順利施展,這些方式部份避免了卡牌遊戲常見的「無卡可打」的缺陷。

敵人的組成也有特殊性,小兵隨時根據回合數增援,但是超級英雄打雜魚都是可以秒殺,菁英敵人則是有生命值,需要思考戰略來逐步減血,用上前面所提到的戰略資源來處理。小兵與菁英還都會顯示要攻擊的英雄對象,但是最後一種「頭目」則就不會透露了,因此更需要思考對每個敵人的優先料理順序。

英雄特殊能力是玩家可使用的手段,玩家扮演的獵人自然是全能角、可以傷害、控場、支援端看玩家的配置,加上角色扮演時的光明/黑暗選項,可以獲得額外的戰術能力。鋼鐵人擅長累積卡牌資源爆發能力、奇異博士則是能夠追加出牌次數,並且快速累積英雄氣概。驚奇隊長則是具有傷害與格檔的坦克英雄。 蜘蛛人則能夠不消耗英雄氣概就能使用環境物品,就如同他利用蛛絲拉扯一堆重物砸向對手。刀鋒戰士則能發揮生存與吸血的特性。

有兩位尚未在電影出現的超級英雄,更出色在控場與支援上,如果你原先搭配的英雄非常需要英雄氣概才能夠大展身手,那就不可能錯過最佳支援的「妮可」,雖然傷害方式很看臉,但卻是最快產生英雄氣概的角色,喜愛環境殺的玩家則相當推薦「秘客」傳送門的能力可以讓玩家將敵人宛如碰碰球玩弄,如何搭配你喜愛的英雄與這些強力英雄,是玩家思考策略的重要根據。不過玩家不用考慮每個英雄都要選擇練,系統會自動補足角色等級落差,因此英雄都有出場機會。

不過作為卡牌遊戲的硬傷依然存在,玩家的強化手段還是抽卡包產生的額外同種卡牌,這些卡包都是從戰鬥任務與資源累積下獲得的,但開卡結果就很看運氣,能不能強化到想要的英雄能力,還是需要重複農關卡任務的手段來進行。

喜愛漫威漫畫的玩家,遊戲中還有特殊的拍照模式,可以將每場參與戰鬥的超級英雄,用類似漫畫排版的形式拍出不同的封面照,更可以裝是在自己家中,或者是社交軟體都可以看到,發揮你的創作力打造最炫的漫畫雜誌封面吧!
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本作作為漫威英雄遊戲,對於超級英雄沒興趣的玩家,這類粉絲向遊戲自然不會是首選。但如果對於超級英雄還有些興趣,也不排斥回合戰略卡牌戰鬥的話,本作的可玩性相當足夠。在劇情方面,考量到當今電影宇宙令粉絲有點審美疲勞的情況下,《漫威午夜之子》更回歸漫畫敘事風格,讓玩家感受「超自然復仇者聯盟」的另一場精彩戰役。遊戲在 Steam Deck 掌機上遊玩的表現也相當出色,不過測試版時還不支援雲端存檔共享,希望正式上市後能夠透過更新修正這一點。





















