關於微軟併購動視暴雪這起世紀併購案,英國監管單位「競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority,以下簡稱為 CMA)」 日前公開了一系列同單位在今年 10 月宣佈讓此案進入第二階段擴大審查,並發表官方聲明看法後,由微軟與索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱為 SIE)提出的回應意見書。
有關心本案發展的玩家應該都會知道,由於 SIE 的強烈反彈之故,所以攻防戰的核心重點大多集中在《決勝時刻(Call of Duty)》於 PlayStation 主機的去留。SIE 主張《決勝時刻》離開將會對 PlayStation 平台造成決定性的打擊;微軟除了表示不打算讓《決勝時刻》脫離 PlayStation 主機外,也認為《決勝時刻》並沒有強橫到可以決定一台主機的生死,沒有《決勝時刻》還是能夠大賣的 Nintendo Switch 就是最好證明。對此雖然巴西政府監管單位經濟防禦行政委員會採信了這個說法,並成為全球第三個通過此案的國家,但是 CMA 在官方看法中卻認為任天堂主打家庭市場,不能混為一談。

這次公開的雙方意見書自然繼續圍繞著《決勝時刻》,以及明明沒有參戰卻被扯下水的任天堂發展。在 SIE 繳交的意見書中,最引人矚目的一點就是他們針對微軟「任天堂沒有《決勝時刻》一樣能夠成功」這個說法提出反擊,主張任天堂現在的戰略和 PlayStation 與 Xbox 不同,主機並不依靠《決勝時刻》這種「針對成人」的射擊大片遊戲,意見書中說「微軟聲稱這代表 PlayStation 也一樣不需要依靠《決勝時刻》就可以成功,但這其實透露了微軟真正的戰略。他們希望讓 PlayStation 變得和任天堂一樣,不和他們在這個領域當中競爭」。
索尼認為交易如果通過,微軟會一手獨佔所有市場上最受歡迎的射擊遊戲(包含《決勝時刻》、《最後一戰》、《戰爭機器》、《毀滅戰士》等等)。主張「微軟無視任天堂提供了與其他兩台完全不同的遊戲體驗,專注於和這些成人射擊遊戲不一樣的家庭遊戲這個事實,就說沒有《決勝時刻》一樣能成功並不正確」,而且也指出在 CMA 取得的微軟內部文件中也顯示,他們在討論競爭對手時通常更專注於 PlayStation 而無視任天堂作為佐證,並再次重申《決勝時刻》對於 PlayStation 主機的重要性。

而微軟提交的意見書則是對「任天堂專注於家庭遊戲,不在同一市場競爭」這個 CMA 看法提出異議,微軟主張 Nintendo Switch 上擁有比 Xbox 主機更多更廣泛的成人取向遊戲,在任天堂官方 Youtube 頻道有包含《巫師 3》、《Apex 英雄》、《尼爾:自動人形》等等來自三廠的跨平台遊戲宣傳。而且比如說 Nintendo Switch 獨佔的《真‧女神轉生 V》,甚至是任天堂出資掛牌發行的《蓓優妮塔 3(舊譯《魔兵驚天錄》,原文:ベヨネッタ3)》都是帶有大量暴力、性暗示等成人元素,在分級機構審核下也被評為成人取向,完全不家庭友善的遊戲作品。微軟甚至在意見書中附上《蓓優妮塔 3》的遊戲擷圖作為佐證。
同時指出遊戲界並不是只有任天堂主機有家庭友善遊戲和異質性遊戲體驗,並舉例 SIE 推出的 PSVR 其實就是兼具了這兩種性質的產品。因此 CMA 認為任天堂主機與其他兩家不在同一個市場上競爭,應該要被排除在討論範圍外,所以《決勝時刻》就是一款可以決定一台遊戲主機生死的遊戲作品,這種看法很明顯以偏蓋全。
除任天堂以外,也還有其他廠商與遊戲被拖下水,那就是與《決勝時刻》齊名的《戰地風雲(Battlefield)》系列。由於微軟在先前的意見書中曾經提出《戰地風雲》當作《決勝時刻》的競爭對手,所以 SIE 在這次的意見書裡反駁,提出數據表示《決勝時刻》系列總銷售套數已經突破四億套,而《戰地風雲》系列僅有接近九千萬套的 8970 萬套。SIE 在意見書中表示「就算兩者之間確實有其相似之處,但《戰地風雲》系列完全跟不上《決勝時刻》系列」,再再再一次重申《決勝時刻》對一台遊戲主機的重要性。

而微軟則是開始打自家小孩給別人看,先是強調還沒過門的乾兒子《決勝時刻》玩家參與度其實很普通,喜愛《決勝時刻》的玩家與其他熱門系列遊戲的玩家相比並沒有特別熱衷遊戲,希望淡化《決勝時刻》的市場影響力。並且還指出 SIE 自家遊戲發行事業規模就和動視幾乎相等,更是目前微軟的兩倍。而且還舉出包含《對馬戰鬼》以及《最後生存者》等 SIE 本家遊戲,說「SIE 與微軟相比擁有許多獨佔遊戲,而且很多作品遊戲品質(比起微軟獨佔遊戲)更好」。

不僅打自家小孩,連自己也要裝弱一下,強調 Xbox 在遊戲主機當中是賣最差的一台,就電腦遊戲市場來看只排在第七名,手機遊戲更是根本就沒有插手,表示就算收購了動視暴雪,也不可能在遊戲市場形成寡佔的趨勢。
不過說到裝弱,SIE 也不落人後,在意見書中寫道《決勝時刻》在 PlayStation 主機上製造的玩家投入時間,是 SIE 第一方遊戲相加起來的數倍有餘。也強調雖然現在 Xbox 主機銷量是「小輸」給 PlayStation 5 一點,但這並不代表讓微軟收購動視暴雪不會造成傷害,還舉出去年 2021 年底商戰期間,PlayStation 5 主機銷售在英國就輸給 Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 在三家中敬陪末座。只不過 2021 年底正是 PlayStation 5 產能短缺最嚴重的時期,用這段時間來舉例,不免讓人感覺有些牽強。

SIE 同時還提到 Xbox Game Pass 訂閱服務會員人數已經超過兩千九百萬人,遠遠超過 PlayStation Plus 的(高級方案)會員人數,可見微軟現在於遊戲訂閱制這款市場上佔有的優勢。並指出如果讓微軟成功打造出佔有絕對優勢的市場環境之後,他們很有可能會毫無顧慮地提高主機和服務的售價,損及消費者利益。然而微軟這次也舉出了 PlayStation 5 主機是三家遊戲主機在近期內唯一真正漲價的主機,用來證明 PlayStation 在目前遊戲市場上的支配性地位。

由於歐盟監管單位也跟進 CMA 宣布審查進入第二階段,而美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)也傳出將會提出訴訟中止微軟購買動視暴雪合約的消息,所以這起收購案恐怕暫時還不會告一段落,將會持續更長久的爭論。