全球發行超過三千萬本的輕小說《Sword Art Online 刀劍神域》衍生系列作《刀劍神域劇場版-Progressive-陰沉薄暮的詼諧曲》首週即以破千萬票房站上當週新片冠軍,本次劇情是攻略了鋼鐵浮游城「艾恩葛朗特」第一層的主角亞絲娜與搭檔桐人,朝著第 100 層邁進的故事。起初在情報商人亞魯戈的協助之下,攻略似乎進行得還算順利,但是 ALS(艾恩葛朗特解放隊)與 DKB(龍騎士旅團)兩大頂尖玩家公會卻起了衝突。同時還有 PK(Player Killer)集團瞄準玩家們的性命、暗中蠢動。在遊走於生死的危險戰鬥中,有別於攻略的另一種威脅,正朝亞絲娜與桐人而來。
這次特別邀請到執導本片的導演河野亞矢子與總作畫導演戶谷賢都談談本片的製作心得,下為訪談內容。
導演河野亞矢子訪談
Q:您擔任《刀劍神域 Progressive》系列導演,可否分享初次執導電影版的心情?
能初次執導這系列作品,對於身為動畫工作者的我而言,心情上一方面對於全新的挑戰感到很興奮,另一方面也很擔心會因為經驗不足並感到不安。無論如何,我都將自己所感受到的所有《刀劍神域》原作魅力,傾盡心力地精彩呈現在電影中了。
Q:本次兩部電影版製作過程中您印象最深刻的事情?
在製作這兩部電影版的過程中,有許多令我印象深刻的事情。最具代表性的…還是製作《無星夜的詠嘆調》亞絲娜隻身在雨中,帶著決心抬起頭,下定決心戰鬥的那個場景。那個瞬間「結城明日奈」化身為「亞絲娜」,意味著《刀劍神域 Progressive》的主角在此覺醒,並開啟屬於她的故事。相信觀眾在這次的《陰沉薄暮的詼諧曲》中,也更能感受到她對抗命運,並且奮戰後獲得的成長。
Q:對您來說,《刀劍神域 Progressive》系列是一部什麼樣的作品?
《刀劍神域 Progressive》雖然是以 VRMMORPG 遊戲為主題的故事,與現實世界好像完全不相干,卻讓人不禁思考人生,這是一部帶著豐富情感,描繪人性的作品。也使人思索現實生活中自己與他人的距離,感覺到那些活著當下才能感受到的喜悅或者哀傷。在艱難的遊戲世界中,不管是喜悅或痛苦,一路相互扶持過來的桐人與亞絲娜就像是互補一般,逐漸被彼此吸引,我認為這是在敘述兩人的羈絆中最不可或缺的。這樣的桐人和亞絲娜真的很美好,畢竟能遇見除了自己外,那個既特別又重要的人,真的就像是奇蹟一般。
角色設定・總作畫導演戸谷賢都訪談
Q:《刀劍神域 Progressive》系列描述的是亞絲娜為主角的故事,請問在亞絲娜視角的呈現上,是如何表現的呢?
《刀劍神域》是一部長篇作品。這次回到故事起點以亞絲娜的視角來呈現,最花心思的就是畫出角色的青澀年幼感。因為在動畫的最新篇章中,角色們已經度過了兩、三年時間,也都長大了。因此最先注意的即是這部分的平衡感。另外,由於這是亞絲娜故事的起點,因此在描繪米特一角也顯得特別重要,亞絲娜與米特外表上的對比是一個要特別注重的部分。一方面也因為是電影版,為了讓角色更為生動,我們嘗試在線條上去做省略,這是與電視動畫版不同的處理方式,最具代表性的是在眼部瞳孔上的處理。
Q:《刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲》是亞魯戈第一次在動畫中正式出場,是否能分享描繪亞魯戈這個角色時特別注意的地方,以及亞魯戈在戰鬥場面上的亮點呢?
其實亞魯戈曾經在動畫中短暫出現過,但這次是作為與劇情的關鍵角色登場,因此在角色塑造上我們有重新進行設計。亞魯戈是一位可愛嬌小、活潑開朗又富有表情的角色,因此在設計人物時也將這些特色慎重地融入她的表情中,並同時在實際製作時呈現出來。在 BOSS 戰中,她可以說是智囊般的存在,能準確的將情報交給隊長桐人,讓桐人判斷後、帶領大家一起挑戰 BOSS。我有自信這段呈現上一定能獲得粉絲與觀眾們的喜愛。
Q:對您來說,《刀劍神域 Progressive》系列是一部什麼樣的作品?
這次電影版前後篇都是以亞絲娜視角講述《刀劍神域》的故事,現在回顧起來,我個人認為整個電影版可以說是亞絲娜和米特的故事,雖然對桐人很抱歉,但如果觀眾們能將焦點放在她們兩人身上,我會覺得很開心。當然不論是桐人或是觀眾們所熟悉的角色,也都有十分活躍的表現,希望觀眾都能前往戲院親身享受此部作品、感受到這部作品的魅力。這次真的很榮幸有這個機會參與此部作品。
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