《黎之軌跡 2》心得:承襲改進《黎之軌跡》系統與戰鬥體驗,更加深入描寫共和國篇續章

跟著白銀劍聖一起來共和國渡假

2022-10-24 | 蓋子™

  Nihon Falcom 開發、雲豹娛樂發行的《英雄傳說:黎之軌跡 2》PS4 /PS5 繁體中文版將於 10 月 27 日發售,本作在諸多細節上完善遊戲體驗,更加入了前作缺乏的小遊戲與活動、且在戰鬥上給予更多操作元素,劇情則是續《黎之軌跡》引發的變異,帶入共和國背景的陰暗面,更加延伸探討後續影響的續篇內容。


  先從遊戲性細節方面,《黎之軌跡 2》有了《黎之軌跡》奠下的基礎,除了對既有的共和國地區新增其他區域外,還有些更加貼心的改變。像是 JRPG 常見的「查水表」對象的 NPC 對話、商店會根據有無造訪對有圖示變更的說明,方便玩家確認是否已經接觸過。更重要的是直接加入在「改」開始的「高速模式」、戰鬥的冗長動畫可以 SKIP跳過等讓玩家可以加快節奏進行遊戲的設定。


   同樣是從《黎》確立的回合指令融合即時原野戰鬥的嶄新模式,為玩家帶來無縫流暢的戰鬥體驗,但在《黎之軌跡2》也能看到 Falcom 也檢視了其不足之處補強。首先是原野戰鬥的兩大新要素,「快捷魔法」讓魔法可在原野戰鬥中使用,不像前作單調的近戰攻擊,但得注意「快捷魔法」與指令戰鬥是共用角色 EP ,如果玩到忘我的在原野上施放魔法,可能進到回合戰鬥反而沒有辦法使用。


  「交錯蓄力攻擊」則可以看到來自近代《伊蘇》的影響,瞬間迴避後可以自動切換角色追加蓄力攻擊,加上快捷魔法,因此戰鬥流程從原本的「普攻→蓄力攻擊→擊暈」多了「普攻/快捷魔法→閃避→交錯蓄力攻擊」然後在敵人暈眩時切入指令戰鬥。也讓原野上的隊伍成員除了 AI 控制的攻擊節奏外,多了讓玩家可以自主施放的機會,戰鬥手腕也更加豐富。


  延續原野戰鬥流程的最後一段「擊暈」,當敵人暈眩時開局進入指令戰鬥依然是暈眩狀態,利用原有的「S 增幅」觸發,能夠與隊友進行「EX 連鎖」的攻擊,進階造成範圍傷害。不過也拔掉了《黎》可連續 S 技的設定,更加入了敵人可以利用 S 技插入戰鬥順序的手段。為指令戰鬥增加了策略與挑戰性,另外在指令戰鬥方面還加入了一些驚喜給玩家,預示了往後戰鬥的變化度。

  在《黎之軌跡》缺乏的迷你遊戲在本作回歸,像是系列玩家印象最深的釣魚以外,還還加入了靈子搜查、跟蹤、駭入等要素,擔心主線過程中會讓解謎苦手的玩家感到厭煩,系統則是採提供略過但是不給予 SP 的折衷作法。此外在遊戲的主線過程中也會不時提供一些特殊活動遊戲,除了釣魚任務外,可以遊玩 1 on 1 籃球、打牌、渡假時的滑翔翼與兜風等。



  本作還引入了《創之軌跡》「夢幻迴廊」的系統,在本作稱之為「童話庭園」,其故事設定大玩 AR 擴增實境梗,也是襯托共和國科技突飛猛進的象徵。在遊戲性上基本上就是給予玩家獲得額外資源的方式,導入了類 Rougelite 的設計,玩家可以選擇不同的迷宮任務來獲得獎勵,額外還會有資源可以或許取角色的時裝、配件等外觀性搭配,還能更換戰鬥音樂,當然如同「夢幻迴廊」一樣,雖然不跟主線有相關性,但是透過後期更新加入角色與延伸劇情補完的作用。


        《黎之軌跡 2》由於是續篇之作,對於沒玩過《黎之軌跡》的玩家其實難以消化,即使遊戲中內建了許多前情提要、背景設定,但編輯還是建議至少要先補完前作,因為本篇的主軸完全放在「第八創世」上,沒對前面的創世事件有記憶點,看劇情的時候會覺得缺了一塊。但對《黎之軌跡》玩家而言,在主線劇情以外,連支線劇情都會延續玩家在《黎之軌跡》解決的支線事件,補完相關人物的後續發展。


  因為前作已將共和國地區以及新角色的登場,《黎之軌跡 2》更嘗試帶入了《創之軌跡》等軌跡人氣角色的加入到這次的主線之中,不過是到有點喧賓奪主的成份,可視作《創之軌跡》的延續,《空之軌跡》的部份補完。至於《黎之軌跡》的謎團,是填坑了不少,但同時又難免的挖出更大的坑。


  在劇情導入了《創之軌跡》帶來的路線選擇,兩路線優先順序並不會互相影響,主要是為了讓角色在不同地區的安排,同時雙線的風格調性也做出區別。范恩線延續的是《黎之軌跡》地下萬事屋的成人化敘事風格。而斯溫與娜狄雅線則是延續了《創之軌跡》的 「新生帝國野餐隊」的歡樂風格。藉此分野,讓在前作的眾多角色有更多發揮空間。但是要說殘酷化的劇情發展,《黎之軌跡 2》則是比前作則更加劇烈,但這部份設定是否能為玩家接受就看主觀感受。


  本作對《黎》整體共和國事變的後續以及日常生活細節,都在支線與主線部份花了相當多篇幅描述,且 3D 動畫還有明顯的進步,但若在意「軌跡」世界觀推進的可能要失望了。本作對於《黎之軌跡》中「范恩」與「創世」的重大謎團依然還是留了個空白給玩家猜,尤其是對一路跟隨「軌跡」至此的玩家,大概會覺得「都快要世界末日了怎麼還在這小打小鬧」的焦急感,這是因為本作的遊戲時序推進實際上比《黎之軌跡》還短,但是劇本體驗卻遠比《黎之軌跡》還要漫長。


  不過如果是喜愛特定角色的玩家應該會滿意,像是前作首度登場,人氣排行居於艾蕾因、亞妮艾斯之後的「靜名」,以渡假之名在本作中已經算長時間與主角群們活動,真可說是地下萬事屋的第九名成員。前作未能成為加入隊伍陣容的蕾恩與聖杯騎士、甚至更強力的傭兵、結社執行者也會隨著故事發展參戰,成為助戰角色。


  總結來說《黎之軌跡 2》在前作一年後發售,包含《創之軌跡》在內已是連續三作「軌跡」的推出,考量到新引擎的導入與嶄新戰鬥系統的運用,Falcom 這次在戰鬥、系統、界面體驗都能讓玩家體感有程度的進步,但也因為「軌跡」已成 Falcom 的年貨遊戲主力,這次更能感受到劇本構思上的極限。「軌跡」已是 JRPG 當中少見,以龐大系列推進同一世界觀的作品,隨著共和國篇的發展,系列玩家只能寄望開發團隊有將整個系列完結的決心。