櫻井政博親自揭露《任天堂明星大亂鬥》原型遊戲《Dragon King》幕後祕辛

2022-10-21 | KTinker

  《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博日前設立了個人 YouTube 頻道「Masahiro Sakurai on Creating Games」,並持續向玩家們分享了許多遊戲開發有關的秘辛。在本週公開的一支最新影片中揭露了名為《Dragon King: The Fighting Game/格闘ゲーム竜王》的遊戲畫面,而這款原型概念格鬥遊戲也為這位製作人之後的作品帶來了深遠的影響。


  雖然遊戲本身已在許多喜愛任天堂以及《任天堂明星大亂鬥》系列的死忠粉絲之間廣為流傳,甚至還看過了零星的截圖,但《Dragon King: The Fighting Game》的實際遊玩畫面在這之前都從未公開,因此能夠看到櫻井政博親自這些畫面絕對令人興奮。


  《Dragon King》原型版本的誕生能夠追溯到 1996 年,當時是櫻井政博及岩田聰兩人一同在 HAL 研究所旗下負責打造的作品,根據影片解釋,最初計畫中是以一款獨立格鬥遊戲的形式向任天堂提出《Dragon King》,但最終發展成了《任天堂明星大亂鬥》。


  粉絲不難看出《任天堂明星大亂鬥》很有可能就是從《Dragon King》計畫在提案中展現的「四位玩家自由混戰,同時沒有傳統血條」的遊玩概念中所進化出來的作品。即使《Dragon King》原型版本在角色設計上只是用單一顏色的簡陋角色,非粉絲習慣的任天堂經典人物,但其他要素都充滿《任天堂明星大亂鬥》的核心遊玩風格,從畫面視角運鏡、遊玩人數,或傷害的計算方式都能看出影子。


  除展示《Dragon King》的實際畫面之外,影片另一個最有趣的部分就在於櫻井政博還揭露了《任天堂明星大亂鬥》系列充滿任天堂「客串角色」的特色是如何誕生。從無到有打造出一款全新的格鬥遊戲,設計出 8 到 12 位玩家們可能不太熟悉的角色是吃力不討好的,因此最終成功說服任天堂讓他「借用」作品知名角色,即使這項決定在當時高層沒有受到太大的歡迎,甚至強烈反對「讓任天堂的角色們互毆」的概念。

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