前《暗黑破壞神》首席程式設計師,被玩家稱之為「暗黑之父」的 David Brevik 宣布,與《火炬之光:無限》官方攜手合作,正式擔任遊戲研發顧問。 David 表示,早期的 Diablo 系列成功將 Action 元素引入 RPG 遊戲當中,讓以往劇情展示與角色養成的 RPG,獲得了「更具操作性的戰鬥體驗」與「探索地城、獲取裝備」兩大元素。 另外,開創性的「技能樹」系統更是成為玩家自由BD的開始,創造屬於自己的戰鬥流派,這些都是 Diablo 系列為 ARPG 所留下的寶貴遺產。時至今日,今年十月公開測試的《火炬之光:無限》在打寶類 ARPG 必備的基本要素全都發揮的淋漓盡致,絕對不會讓玩家失望。
暗黑之父的認可
作為《火炬之光:無限》的遊戲顧問,David 向觀眾們展示了電腦版本的遊戲體驗,螢幕中的狂人雷恩對敵人釋放著「零 CD」旋風斬,可以看到流暢的操作、更短的技能 CD 以及更爽快的戰鬥體驗,這就是David所認可的「即時戰鬥(Real-time combat) 戰鬥體驗」,也是 ARPG 遊戲的核心精髓之一。
流暢的操作、更短的技能CD以及更爽快的戰鬥體驗
David 認為,玩家熱愛著 ARPG 遊戲中構築角色 BD 的過程。而且可以1.不斷探索副本,獲取更好的裝備來強化角色。2.裝備掉落的隨機性讓遊戲過程充滿驚喜,吸引玩家反覆的挑戰。3.讓玩家打造屬於自己的強力流派玩法,這本身就是對玩家極大的鼓舞。一款好的ARPG遊戲必須要具備以上三大要素。
對David來說,一款好的ARPG遊戲必須要具備三大要素
作為一名遊戲製作人,David 一直想打造一款更加「打寶感強烈(loot-drive)的 ARPG 遊戲」。它應該擁有不受限制的打寶感覺(unlimited looting experience)與爽快的打寶體驗,遊戲不需要有體力限制,玩家可以通過looting獲得很高價值的裝備,且遊戲中的商店、交易系統不會影響到核心的打寶體驗,而《火炬之光:無限》就是這樣一款遊戲。
身為暗黑之父,David 見證了 ARPG 遊戲類型的變革與進化,深諳 ARPG 的樂趣與精髓。因此在接觸《火炬之光:無限》的過程中,從直播試玩到受邀作客官方實況,再到如今正式擔任《火炬之光:無限》的遊戲研發顧問。David認可《火炬之光:無限》對 ARPG 精髓的繼承與突破,對《火炬之光:無限》寄予厚望,希望《火炬之光:無限》能夠帶給玩家更好、更純粹的打寶ARPG的樂趣。
《火炬之光:無限》就是這樣一款值得玩的遊戲
英雄聖槍卡里諾的第二專精戰鬥釋出
聖槍卡里諾-正義從來不會遲到
遊戲中的六大英雄在開放測試版本現身,每位英雄都擁有其不同的特性與專精。今天介紹聖槍卡里諾在在這個充滿災燼的絕望世界,卻始終保持著貴族氣質,有著挺拔的姿態和矯健的身形,服飾精緻又帶著一絲遊俠氣質。而聖槍卡里諾作為一名槍手,則是在射擊技能上有著不同加成。他有一個專屬的彈藥匣,每次使用投射物技能時會消耗彈藥匣裡的彈藥。
卡里諾的第二英雄特性「致命掠影」,將取代手槍,改以散彈槍的型態進行攻擊,可以一次發射多種投射物,來消耗彈藥,並且透過位移技能來快速裝填,短時間造成大量爆發傷害。其中銜尾惡蛇的技能展示,平射投射物達到最大飛行距離時,投射物會返回自身,並再次擊中路徑上的敵人。直射投射物將永久穿透。在殺傷力上有著十分優勢。而在致命間距的展示上,你的平射投射物變為齊射,在飛行4公尺後散射。散射過程投射物傷害額外+40%。在攻擊上也十分迷人。