《魔獸世界:巨龍崛起》UX 設計師深入剖析抬頭顯示器、使用者介面及天賦樹設計

自潘達利亞之謎以來終於重製介面了

2022-10-14 | 蓋子™

  《魔獸世界:巨龍崛起》進行 Beta 測試中,並預定 11 月 29 日上線。開發團隊近日接受台灣媒體訪問分享使用者介面、天賦樹改版設計,提到在團隊更加龐大後,決定整合玩家意見進行抬頭顯示器(HUD)與使用者介面的重製,而目前的內容僅是第一階段,未來會有更多現代化的客製界面。

Brian Holinka 首席戰鬥系統設計師 (Lead Combat Systems Designer) 、    Crash Reed 首席使用者經驗設計師 (Lead UX Designer) 


使用者界面能有更多自訂性,讓整體畫面更簡潔有沈浸感


  開發團隊於訪談中表示,由於《魔獸世界》開發團隊更龐大,有新的技術關於美術設計引入,加上可以顯示更高解析度的畫面,因此有助於調整使用者界面的更動。像是聊天界面的功能,會採納玩家意見進行整合。      

  使用者介面編輯預覽推出後,不論歐美或是台灣社群皆有討論是否效法了《FF14》的設計,開發團隊表示這是接受到玩家社群對於界面自訂化的需求,而設計師們平時也會遊玩不同的 MMORPG 作品及使用《魔獸世界》的客製 UI,透過綜合以上幾種資訊來達成玩家的需求。但這次在巨集功能雖然對此有興趣,但沒有新的調整內容。


  而在《魔獸世界》玩家需要監控角色技能冷卻、狀態等時間資訊,但是官方團隊對於使用者界面的主張是簡潔才能讓遊戲沈浸感更強烈。像是在畫面右上角可以將監控需要的增益效果等方式,但不希望能夠直接將所有資訊攤開在玩家面前。

  但團隊也透露目前的「使用者介面編輯」只是第一階段,關於更多的客製化現代界面,像是現在玩家還無法改動的部份都會是團隊想要提供可以更改自訂性的內容。


職業天賦樹設計


  針對天賦樹的重製改版,源自於《魔獸世界》 經典版「燃燒的遠征」,團隊發現與其讓玩家選擇團隊設定好的天賦技能,成長時獲得新的技能更加有趣,也考慮到《潘達利亞之謎》以來很久沒有調整天賦樹系統才進行重製,事實上團隊在資料片版本中獲得不同職業的的意見,總是有單一職業有更多需求,但不是所有的職業都會獲得新的設計,而是讓玩家以熟悉的職業特性發現新技能。

  但新版天賦樹技能依然跳脫不出玩家會找出所屬職業專屬的最佳 Build 配點構築方式,官方也理解這是玩家社群的常態。但依然不是角色天賦技能大放送,會要求玩家做出技能需求性的取捨,往後透過持續聽取玩家意見來調整。


  天賦樹最直接影響到的是團隊副本的需求,像是在《暗影之境》要求坦補都要補充傷害的戰鬥情況,開發團隊認為這是拓荒時的常態需求,坦補在穩住團隊存活度時還會想做更多事情,但團隊認為基本上還是根據成員擔當角色來設計,因此坦補職業的傷害雖然不會落後太多,但是主要還是傷害輸出職業表現的場合。


  針對天賦平衡調整的頻率,設計師認為頻繁改版會讓玩家難以掌握職業特性,但考量到調整平衡還是會持續關注每季開始各職業狀況。但是以傳奇鑰石(大秘)和團本的平衡,像在《暗影之境》以來,一般團隊上面很多熱衷大秘的玩家也會參與團隊副本,但擅長該季大秘的職業卻又不一定擅長團隊副本,官方回應職業設計上本就會有各自擅長的部份,調整平衡注重的是讓差距不要過大。

  此外在副本戰鬥資訊設計上,像是資料片版本內的副本,蒼藍密庫 (Azure Vault) 裡有給玩家敵方減益的特效圈,加上怪物技能的特效圈,特效提示幾乎一樣,導致第一時間很難判定。官方回應會針對此狀況檢視,並且重新做調整。