《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》將於 10 月 20 日於 Nintendo Switch 獨家發售,作為《王國之戰》的後續,Ubisoft 於日前舉辦媒體體驗會以三小時的內容,展示本作開發團隊為玩家帶來更自由奔放的戰略體驗。
相比《王國之戰》的線性探索,《希望之星》讓玩家探索小規模的開放地圖,散佈資源獎勵以及支線任務讓你分心,當然玩家還是可以選擇專心過主線劇情,不過探索的資源可以讓你買到更多方便過關的便利道具。「自由」是《希望之星》想給予玩家的核心概念,比起《王國之戰》還有著向《XCOM》致敬的成份,但《希望之星》已經呈現出屬於自己的戰略框架設計。
本作移除了《王國之戰》在關卡中的方格線性移動,玩家已可自由移動我方任何角色,在 AP 不消耗至 0 無事可作的階段下,可不斷的嘗試要怎樣讓我方陣營受到的傷害最小,而能夠給予對手一回合內能輸出的最大傷害。這讓我方陣營能使用的技能機制比以往都還要豐富。不過也會讓強迫症玩家在遊戲實際遊玩時,思考的時間遠大於實際戰鬥的時間,因為正式打下去就是要收割對方人頭了。
此外本作中,每個角色的戰鬥風格更鮮明,像瑪利歐有雙槍可以對不同目標各使出一次攻擊,或者是將兩次攻擊都打在同一目標上。路易吉的長弓不僅是強力的狙擊槍,更因為離對手越遠而有最大傷害力的特性。瘋兔碧姬公主的「三連星」則可以跨越地形、三連攻擊到對手,加上還有專屬的治療能力讓她成為戰鬥補師。角色「銳琪」耍刀丟出去的範圍來回都有傷害力,瘋兔羅潔塔更有摧毀掩體的暴力射擊。
每個英雄還可以配備「星可」替他們增加特殊能力,像是隊伍增傷、個人減傷、異常狀態、超級效果等能力。每個角色最多可裝備兩種星可,讓本作自定義技能的搭配預計可能相當吃重。 加上很明顯的角色可以被分為近戰/遠程兩種類,《希望之星》加入技能樹的系統,可於每場戰鬥訂製自己角色的傷害能力,例如為了最大化路易吉的傷害力,提高他在高處造成的傷害。
戰鬥系統更加上富有「瑪利歐」風格的要素,隊友之間可以「隊伍跳躍」踩踏當跳板,使另一人暫時浮空移動,讓原本戰鬥的 2D 平面進化到 3D 空間上的運用,敵我之間也有高低差的戰略優勢差異。由於有了踩踏跳躍的機制,《希望之星》關卡的變化程度遠勝前作,有不少有趣的地圖機制可以讓玩家充分利用。
玩家可以再次與瑪利歐、瘋兔碧姬公主的夥伴們一同組隊,踏上擊敗咒煞並拯救銀河系的星際之旅,遊戲讓玩家探索五種截然不同風格的星球,搭配此次將回合戰鬥與即時行動融合的多變系統,加上星可、技能樹的運用,讓本作的戰術門檻有著顯著的提高,不喜歡動腦的玩家可能就會覺得沉悶,但對於喜愛戰略遊戲的玩家自然會是不錯的一次冒險,同時也適合親子一同動腦討論遊玩,觀看瑪莉歐與瘋兔們如何大鬧銀河系也是一大賣點。