日本 Koei Tecmo Games 光榮特庫摩預定於 2023 年內在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam/Windows Store 等平台推出,以三國為題材的動作 RPG《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long:Fallen Dynasty),於今天東京電玩展 TGS Xbox 舞台上公開最新開發團隊訪談影片,為玩家們帶來開發團隊的最新介紹資訊與遊戲情報分享。
據遊戲製作人「安田文彥」表示,過去自己在考慮《仁王》系列的未來發展時,開始考慮一種有別於日本戰國時代的世界觀。因為他自己很喜歡三國中的武將故事,所以才考慮在三國動亂時代中加入死亡遊戲概念,才有這款《臥龍:蒼天隕落》的開發。在開發上,製作團隊以中國武術作為遊戲內的動作基礎,加入中國神話來提升戰鬥節奏,搭配漢代獨有壓倒性的藝術規模作為遊戲的開發設計概念。同時對本作來說,黑暗世界觀是一個很重要的設計,讓玩家可以容易在惡劣的環境與強大的敵人戰鬥,並在克服難關後帶來更加充實的成就感。
安田也強調,三國歷史在世界上堪稱是最動盪的時代,自己也想把這點給描繪出來,因此活用光榮特庫摩製作各種三國的經驗與知識,以及 Team Ninja 成熟的開發技術,去呈現出現在在玩家們面前的《臥龍:蒼天隕落》!
至於在本作戰鬥方面,開發製作人「山際真晃」表示,本作戰鬥最大特色,就是有如中國武術一般的流暢感與動作趕。隨著各種動作操作,攻擊者與防守者不斷交換位置,用爽快的動作展開一場搏命之戰,希望能夠強化戰鬥的緊張刺激感,為玩家們帶來令人興奮的戰鬥快感;另外也會針對玩家操作進行優化,因此開發團隊針對操作觸感也有特別進行強化。
至於本作之所以採取自訂人物的設計,安田表示自訂角色能讓玩家更具沉浸感,因為玩家可以自訂自己喜歡的角色,加上如本作這般的死亡遊戲,如何讓自己喜歡且好不容易作出來的角色能存活到最後,對玩家來說也是一個很重要的動力,來支撐玩家更加小心緊張地突破每次難關跟強敵。而且在線上部分,玩家的審美觀差異很大,對玩家創造更好的遊戲體驗也會有所幫助。
安田表示,雖然選擇指定角色當主角有很多好處,不過由於本作是以歷史為題材,因此使用原創自訂角色,在故事情境發展與路線選擇上會有更高的自由度與發揮空間,要來描述登場武將複雜的關係也會更加容易。而且本作並不是強在它的遊戲難度,而是克服挑戰後帶來的成就感。這是很難在其他類型遊戲上體會到的東西。玩家在挑戰關卡的過程中可以多方嘗試,找出自己專屬的攻略方法,這也是很多玩家會很喜歡的地方。
安田製作人強調,本作決不是一款可以讓玩家很容易就玩上手的遊戲,目前開發團隊還在努力製作中,希望能讓玩家們體驗到那種只有在本作才能獲得的成就與體驗。而山際製作人則是表示,由於本作還是款新作,因此會很歡迎玩家來不斷嘗試與探索。目前在東京電玩展中,有先提供五種武器與戰術各自不同的玩法風格讓玩家體驗,玩家如果有機會親臨現場務必要來體驗看看。
山際也補充,另外本作還有一項獨有要素,那就是戰場上的士氣。如何提升士氣,也將會是玩家能否順利攻略關卡的關鍵之一。是要挑戰強敵提升我方士氣?抑或是穩紮穩打慢慢攻略?端看玩家自己的決定!
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