「無傷挑戰」在玩家社群尤其是在《黑暗靈魂》這類較困難的遊戲中常見,但魂系玩家實況主 TheUrbanOrb 則是在經過三年的練習與嘗試後,在《隻狼》中全程無傷連續擊敗所有敵人,包含「鬼形部」和「劍聖葦名一心」等強敵,或是火牛等小型 Boss 等。他在過去還嘗試過利用一等角色全破第七週目的《黑暗靈魂》等高難度挑戰。
TheUrbanOrb 最初於 2020 年 2 月宣布在《隻狼》展開挑戰,之後分別釋出了 5 段實況剪輯影片,展示無傷擊敗遊戲中的強敵。最終經歷了 3 年嘗試及 4000 小時練習,終於一路無傷擊敗遊戲中每一隻 Boss,從葦名弦一郎到巨型忍者梟及惡名昭彰的獅猿。雖然遊戲系統鼓勵玩家快速進攻與敵人刀劍對決,但 TheUrbanOrb 為了無傷得選擇更穩打的對策,間接改變了敵人進攻的節奏,為他帶來了一些優勢。
在對戰中放慢腳步帶來了更多思考空間能應對任何情況,並根據敵人的動向反應。TheUrbanOrb 在一支影片中花不少時間在潛行偷襲的方式一擊暗殺,避免同時與多位敵人交戰。即使是對上生命值較高的敵人偷襲也能一次削減掉對方一條血量,大幅減少交戰時間。當不得不開戰的情況,他採用較為被動的「打帶跑」戰鬥方式,攻擊一下後就收手,接著觀察敵人動作決定下次出招的時機,或是利用跳躍踩踏敵人來閃躲攻擊,並累積一次造成大量傷害的架勢值,偶爾搭配「夜叉戮糖」道具的 Buff 效果。然而策略不是每次都奏效。
接受 Kotaku 訪談時,TheUrbanOrb 表示敵人尤其是 Boss 都常常導致挑戰失敗或是緊張到無暇調整視角,讓他不得不重新擬定策略找出有信心能在高壓條件下對付的策略,但就算他擬出「信心滿滿」的策略時常再次碰壁,對上劍聖一心時,TheUrbanOrb 前後進行 7 次的策略調整,最終用上敵人 AI 設計漏洞才成功無傷打贏,他最終採用的策略也與他過去兩三年內的玩法有著截然不同的風格。
他在對付劍聖一心時採用的最終策略在執行相對單純。意識到圍繞著「閃躲他的空中斬擊,並擋住後續的招數」的策略無法奏效後,他終於發現在 AI 設計上的一個致命弱點。為此使用名為「輕舟渡」的五連擊奧義,並稱為「最弱且不受歡迎」的招式,將 Boss 劍聖固定場地中岩石附近。才給他足夠的空間能穩定又安全的方式輸出傷害與格擋。
《隻狼》是鼓勵玩家與敵人展開你來我往的高節奏刀劍對決,不斷格擋敵人的攻勢直到對方露出破綻補上致命一擊。但 TheUrbanOrb 為了無傷只能反其道而行,漸漸消耗敵人的生命值而非積極進攻。他解釋「當格擋時可能碰上不少問題,像是敵人招式要求相當精準且高壓的瞬間判斷,我不太喜歡這樣,或是場地設計問題讓格擋無法完全發揮,像劍聖。」
此外,TheUrbanOrb 提到沒有鎖定敵人的情況下進行閃躲,能獲得比鎖定時更長的「無敵幀」,至少在側身或斜向閃躲時,這就是在遊玩過程中不斷切換鎖定的原因,但是他也指出這樣的策略也是有代價的,必須想辦法控制攝影機視角,有時會相當麻煩。因為得時常切換鎖定以及不鎖定的原因,像是在與梟的戰鬥就是一例。」
在挑戰過程中,TheUrbanOrb 要投入大量時間研究,不少 Boss 花了好幾個小時,光是最終 Boss 劍聖一心就 350 到 400 個小時,不斷調整策略,分析每個動作,確保在實際挑戰時能無傷擊敗。對於許多敵人都採用了類似謹慎對策,花上數週的時間研究同個 Boss,將任何最糟情況考量進去,藉此在失敗時能有其他方案。而正是因為經歷環環相扣的實驗與發現,最終讓他在艱困中達到「100% 的效率表現」,他還認為這體驗讓他在這個動盪的時代中也能對日常生活帶來不少幫助。
FromSoftware 旗下遊戲除出了名的高難度之外,另個最大特色是玩家社群的凝聚力,這樣的凝聚力促使 TheUrbanOrb 完成這項挑戰。在訪談中他表示非常欣賞 FromSoftware 與每一款遊戲,也對開發者包持著最高敬重,並珍惜著因為這些遊戲而產生的龐大社群。此外如 TheUrbanOrb 所言,FromSoftware 作品早已成了「學習如何對付逆境」的代名詞,這也是他當初展開挑戰的原因之一,就是挑戰自我極限,看看能不能記住策略,在高度壓力的情況下實際應用,甚至還有可能套用在日常生活中。
這場《隻狼》無傷挑戰終於告一段落,TheUrbanOrb 似乎能夠休息一下並開始思考下一步。而他還蠻想玩玩看《艾爾登法環》,雖然推出半年時間,但他不想搞亂在《隻狼》挑戰中所建立起的肌肉記憶及手感,在挑戰完成前都不打算遊玩。現在則是非常期待嘗試,何時才會再次展開挑戰?他目前還不確定。因為《隻狼的無傷挑戰耗費整整三年半的時間,接下來可能得要先好好休養一下。