搭載於 PlayStation 5 中的《太空機器人遊戲間(Astro's Playroom)》,可以說是搭配全新遊戲控制器 DualSense 展示軟體。充份利用了 DualSense 搭載眾多功能,包含觸覺回饋、控制器喇叭、自適應扳機等等,打造出一款可以讓玩家透過遊戲認識這些功能效果的作品,而且除了介紹主機全新功用的效果以外,同時也兼顧遊戲趣味性,因此廣受玩家好評。

負責開發《太空機器人遊戲間》的團隊,是目前 Sony Interactive Entertainment 唯一位在日本的遊戲開發團隊 Team Asobi 團隊。雖然位在日本,不過卻是由法國人尼可拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)領軍,並且有超過四分之一的團隊成員來自世界各地,可以說是一個非常國際化的團隊。過去曾經是隸屬於 Sony Interactive Entertainment 日本遊戲開發工作室 Japan Studio 當中的一個分支,但是在 2021 年,公司解散日本工作室時,將 Team Asobi 獨立出來維持運作。

當時 Team Asobi 還是一個 35人小團隊,過去推出內建在 PlayStation 4 主機裡的《遊戲間(The Playroom)》,及太空機器人出道作,同時也是 PlayStation VR 指標性作品的《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》,可以說都是技術展示目的較重的作品。不過公司也許是看重團隊的未來發展性,在獨立之後也不斷擴大其規模,現在成員已經突破百人。

尼古拉斯於近日接受遊戲媒體專訪,表示《太空機器人遊戲間》是自信之作,說「原本在 PlayStation 4 上製作 VR 遊戲時,因為性能和預算限制,所以遊戲材質僅達到 PlayStation 3 水準。在開發平台轉換到 PlayStation 5 後,才終於打造出與主機性能符合的作品」,並表示「每當 PlayStation 5 售出,代表有人玩到《太空機器人遊戲間》,如果遊戲不有趣,就可能會讓人認為 PlayStation 5 很無趣,所以責任非常重大」。
團隊已在開發全新作品,尼可拉斯透露是團隊成立以來規模最大的遊戲,會進入商業市場銷售。雖然成員破百人,不過尼可拉斯還有更大的野心,希望 Team Asobi 可以繼續擴大。他表示「團隊一直都有約十分之一的成員不會參與新作開發,而是在挑戰接觸全新技術,或是將現有技術發展到過去從未嘗試的方向」,這個研究小組對於團隊保持新鮮動力是很重要的存在。

對持續創造出有新意的遊戲,尼可拉斯說秘訣之一就是和在日本的 PlayStation 硬體團隊保持親密。比如說 DualSense 遊戲控制器,他們是最早獲得試作原型機的團隊之一。當時的造型和現在的完成版完全不同,但已經搭載了包含自適應扳機等功能,也是《太空機器人遊戲間》為什麼能夠充份發揮 DualSense 遊戲控制器功能的理由。

尼可拉斯認為團隊位在日本是最大優勢之一,也希望玩家能從作品中感受到日本。但另方面也表示,他們依然為全球玩家在製作遊戲,所以必須要巧妙採用日本的長處,並且將其翻譯、轉化為能適應全球化的方向。並且主張遊戲來說,其實「日式」不是指遊戲類型或是美術風格,而是對於遊戲的感受,他說「我們非常重視在遊玩遊戲時,會感覺這就是一款日本製遊戲,這種難以言喻的感受」。

他舉出實例解說角色的操作性,回憶在開發《太空機器人:救援任務》的過程中,有和團隊討論過角色操作感覺不是很自然,最後有程式設計師發現,是在將程式碼視覺化,玩家實際輸入指令的時候,不知為何就是會有延遲感,最終達成可能是播放動畫才造成的問題。尼可拉斯稱讚許多日本開發商在這方面的操作性上都可稱完美,而且有在業界中一代傳一代,他說從以前開始操作日本遊戲的角色,就會讓人有一種獨特的爽快感。並舉出白金工作室(Platinum Games)推出的《蓓優妮塔(ベヨネッタ,舊譯:魔兵驚天錄)》為例,稱讚遊戲操作方面的完成度之高,是其他遊戲無法比擬,並表現這就是日本的遊戲文化。

在最後尼可拉斯表示在他進入 PlayStation 工作室以前是在樂高工作,樂高的原文「LEGO」丹麥語源自於「常常遊玩(leg godt)」這單字和 Team Asobi 的名稱是來自日文中「遊玩(遊び)」一樣。「Team Asobi 從團隊名稱到想做的遊戲,都有其最根本的堅持存在」。必須要讓大家能從中聯想到「遊玩」這個行為的根本性樂趣,所做的一切事情都要製造出喜悅,讓人感覺到舒暢爽快。