《FF16》製作人吉田直樹表示《FF》系列陷入適應遊戲市場潮流的掙扎之中

2022-08-17 | KTinker

  SQAURE ENIX 人氣 MMORPG《FF14》及新作《FF16》製作人吉田直樹近日接受 inverse 專訪表示:「以《Final Fantasy》系列是否能持續適應在遊戲產業的潮流中來說,我認為系列目前陷入了掙扎中,我們目前正處於常常收到與改變旗下遊戲設計方向要求的狀態。老實說要在一款作品中滿足所有的要求是根本不可能的。我認為現在唯一能做的只有開發更多遊戲,並在每個時刻都持續發揮出最棒的創意。」

   

   任職於 SQUARE ENIX 已有 18 年的吉田直樹在訪談中暗示可能對於傳統遊戲形式造成威脅的一些最新潮流。就在 2 月他曾公開談論過 Square Enix 和遊戲產業對 NFT 及「遊玩賺取」加密貨幣等機制日漸增強的興趣,並證實了《FF14》絕對不會採用。雖然目前提供免費遊玩體驗到 2015 年推出的資料片《蒼天的伊修加爾德》內容,但本質上不是《原神》或是開發中《刺客教條:無限》的免費的即時服務遊戲。至於新作《FF16》不僅沒有採用免費服務,更不是時下盛行的開放世界,而將戰鬥風格與系列經典的召喚獸要素整合。

 

  除正傳系列作品之外,《Final Fantasy》系列推出不少偏向當代玩家喜好的衍伸作,其中包含了幾款免費制手機遊戲,像《Brave Exvius》在去年達到 4500 萬下載次數。而《Final Fantasy VII重製版》及其他衍伸作品都打破了系列的傳統指令式風格,甚至在去年推出大逃殺射擊遊戲。然而這些衍生作品沒有帶來同系列於 90 年或 2000 年初期所呈現出的那種影響力。

 

  在接受 Inverse 網站的訪談時,吉田直樹表示《FF》從未打算隨波逐流,而是希望親自締造出一種新的潮流,《FF16》在故事設計就會反映出這點。然而吉田製作人對系列的願景當然不僅如此,但過去的幾款正傳作品漫長的開發循環可能讓這一切變得更加困難。

 

  雖然衍伸作品不斷朝著未知的領域探索,但難以說服鮮少願意冒險的 Square Enix 讓開發團隊在正傳作品中帶來改變。即使如此吉田直樹還是希望在《FF16》之後新作中帶來不同的嘗試。「我是只要能夠繼續做遊戲就會感到開心的人,雖然目前沒有特別的計畫,但我偶爾會出現希望能夠在臨終前從無到有再次打造出另一款 MMORPG 的想法。」

 

  就在《FF14》劇情於 6.0 資料片「曉月的終焉」中畫下了令玩家感到滿意的句點後,不少粉絲再度期待吉田直樹製作人能夠再次帶來另一段精彩且龐大的 MMO 體驗,而當前版本將於 8 月 23 日迎來 6.2 改版,繼續提供新的內容體驗。