外媒報導微軟控訴,索尼曾付錢給其他遊戲開發商購買所謂的「阻擋權」(blocking rights),藉此阻止遊戲加入微軟 Xbox Game Pass 訂閱服務平台。

微軟最近向巴西經濟保衛管理委員會 (Administrative Council for Economic Defense) 遞交許多文件,試圖說服監管單位批准動視暴雪收購計畫。在文件中,微軟多次聲稱索尼不斷阻撓 Game Pass 平台成長,甚至阻止遊戲加入服務。來自微軟的評論主要是回應索尼提供的說法,相關內容也在不久之前公開。簡單來說索尼認為 Xbox 獲得《決勝時刻》系列的版權將會造成「反競爭」的現象。

「考慮到獨佔策略,一直以來都是索尼為了強化在產業中的地位而選擇的核心策略,加上索尼已成為數位遊戲銷售市場中的領頭羊,索尼對於動視旗下內容可能走向獨佔的擔憂可說是相當矛盾。這僅只是再次揭露對於創新商業模式的恐懼,擔心如果讓玩家以低成本取得高品質的遊戲,將會威脅到索尼多年來以主機為核心的獨佔策略打響名號的領導品牌。」

文件的後段微軟聲稱:「沒有錯,微軟持續發展 Game Pass 受到了索尼的百般阻撓,因為他們希望能抑制住這樣的成長。索尼還會花錢向許多遊戲發行商購買『阻擋權』,藉此阻止遊戲開發商將旗下作品搬上 Game Pass 等競爭者的平台。」此類合約在遊戲產業中其實是相當常見,除來自微軟官方的文件之外,去年 Epic 大戰 Apple 訴訟相關文件也曾提到 PlayStation 出資阻止第三方遊戲加入 Game Pass 平台的消息。另一方面微軟再次強調當完成動視暴雪收購案後,他們依然讓《決勝時刻》系列繼續維持目前的多平台發行策略。

然而微軟剩餘的回應及針對此部分進行的額外發言都因為保密原則受到了刪減。但公開內容其他部分中微軟聲稱索尼「不希望有吸引力的訂閱平台威脅到其在主機遊戲數位市場中的霸主地位,換句話說,索尼積極反對著各種足以挑戰他們商業模式的全新模式出現。」此話依然針對上個月萬代南夢宮及 Ubisoft 等遊戲公司都在巴西經濟保衛管理委員會的調查下提供對於收購動視暴雪一案看法,索尼也成為了其中一位反對這場交易的公司的立場。