《俠盜獵車手6》開發商 Rockstar Games 改善加班惡習讓研發進度更緩慢,為避免敏感爭議首度啟用男女雙主角設定

2022-07-28 | KTinker

  彭博社的記者 Jason Schreier 揭露許多與《俠盜獵車手6》有關的消息,來自於根據熟悉開發計畫的爆料者提供,本作將有系列第一位女性主角,她是一位拉丁裔女性,同時是雙主角之一,設定上深受到真實鴛鴦大盜「邦妮和克萊德」的啟發。此外開發團隊在新作更加謹慎,避免針對少數族群開任何會造成「打壓」的笑話。除了這個風格上的改變之外,Rockstar Games 內部也即將經歷改動。


  在《俠盜獵車手 5》開發時,Rockstar 旗下開發者們必須經歷漫長工作時間,也就是「加班文化」(Cruch),不少員工甚至在公司過夜或度過周末,才能順利讓遊戲如期完成。這樣的高壓策略最終確實發揮了功效,而《俠盜獵車手 5》至今銷量已突破了 1.65 億套,成為有史以來第二暢銷的遊戲。但 2018 年關於遊戲公司內部的環境與加班問題漸漸成為了能夠公開審視的爭議,上百位 Rockstar Games 旗下的員工們開始為自己權益發聲,呼籲公司能夠改善這樣的環境。


  根據 20 位匿名接受彭博社訪問的現任或前 Rockstar 員工,顯示該公司開始試圖重塑更加進步且仁慈的工作環境,其中一位員工甚至表示 Rockstar Games 已從個「男孩的俱樂部」正式轉變成一間「真正的公司」。至於經歷蛻變後是否依然能打造出過去暢銷的作品,員工們目前並不確定。雖然部分員工表示公司內部目前的士氣確實達到新高點,但《俠盜獵車手 6》的開發速度依然比他們想像得更加緩慢。


  即使多半能夠歸咎到全球疫情上,但導致遊戲不斷延後的另一個原因與公司為了改善工作環境而作出的決策有關,像設計部門重組,以及對加班現象的控管。部分員工表示還在習慣如何在改善後的環境中製作遊戲,並好奇他們會打造出一款什麼樣的《俠盜獵車手》。此外多位 Rockstar Games 員工更表明現今的美國社會已經諷刺到不知該如何諷刺了。


  在經歷了改朝換代及曾為多款作品擔任創意總監的創辦人 Dan Houser 於 2019 年離職後,種種跡象暗示《俠盜獵車手 6》將成為與系列過去截然不同的作品。


  藉由 2001 年《俠盜獵車手 3》和續作為開放世界遊戲帶來了徹底的改革, Rockstar 也漸漸發展成員工數量破千人的大公司,在加州、紐約、英國成立新分部。根 Take-Two 提供報告,《俠盜獵車手》系列產品在公司 2022 年財務年度的 35 億美元總收益中就佔了 31% 。


   另位已離職的創辦人 Jamie King 表示工作室是建立在一週必須工作七天的的文化之下,他認為這文化是「無法持續的」。像《碧血狂殺》以及《江湖本色 3》需要部份員工長期加班,甚至好幾個月來都每天工作 14 小時,嚴重影響到員工健康,甚至是婚姻。在《碧血狂殺 2》於 2018 年推出後,創辦人 Dan Houser 更是這是部分團隊成員長期每週工作 100 小時後才完成的作品。


  然而在最新的工作環境中,員工們都獲得了最新的精神與離職補助。名為「彈性時間」的新政策讓員工可依照超時工作時數換假。在過去四年,公司管理階層不斷承諾《俠盜獵車手 6》在開發計畫上不需員工們超時加班,對於這項承諾的堅持也為其帶來許多風格變化。


  根據彭博社記者所收到的爆料消息,《俠盜獵車手 6》開發代號為「美國計劃」(Project Americas),預計帶來系列作更多變的內容。在最早期計劃中,本作原本將包含多個參考南北美的大型區域,但 Rockstar 最終選擇收斂龐大的野心,將主地圖縮減到一個虛構的邁阿密及鄰近區域。


  目前Rockstar 希望以持續更新來固定增加遊戲內容,像任務及城市等,目的希望能夠更進一步減緩團隊在上市前夕的加班情況。即使如此遊戲依然帶來一張極龐大的地圖,並比過去作品要更加多變的互動性,甚至還會隨著更新出現變化。


  產業分析師預測《俠盜獵車手 6》有望在 Take-Two 的 2024 財年,也就是 2023 年 4 月到 2024 年 3 月之間,但開發者抱持懷疑態度。據開發者的爆料,本作自 2014 年就已進入開發階段,但受訪者表示目前尚未訂下發行計畫,表示至少再等上兩年。雖然團隊大幅減緩員工們加班壓力,但開發進度也更加緩慢,在今年稍早一群來自愛丁堡的設計師選擇集體從 Rockstar 當地工作室離職,表達對開發遲緩的不滿。

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