《惡靈古堡 RE:2》全球販售突破 1,000 萬套大關,超越原版銷售逾兩倍

真的是成功的重製案例

2022-07-14 | arsan

  日本 Capcom 卡普空宣布,自 2019 年起在 PS4/Xbox One/PC 等平台推出、2022 年 6 月中推出 PS5/Xbox Series X|S 次世代主機版的《惡靈古堡》二代重製版《惡靈古堡 RE:2》(バイオハザードRE:2),全球販售套數正式突破 1,000 萬套大關數字。


  對此,卡普空官方表示,「2019 年 1 月發售的《惡靈古堡 RE:2》,是將往年的人氣作《惡靈古堡2》重新構築的作品。透過最新技術為玩家們所帶來,包括新的恐怖體驗、充滿臨場感的世界與豐富的劇情等各種內容,都讓遊戲發售後大受好評。也因為如此,才能在繼續穩定推出包括《惡靈古堡 RE:3》、《惡靈古堡:村莊》等高品質的系列作同時,也能活用數位販售機動性且策略性地地調整販售價格增加購買玩家數量。


  除此之外,加上 Netflix 也自 7 月 14 日即日起推出《惡靈古堡》真人版電視劇系列,加上品牌全體定期推出各種內容等各種加成,終於讓本作全球累計販售達成 1,000 萬套目標。因此,卡普空也將會繼續全力發揮自家卓越的遊戲開發能力,來回應玩家們的期待推出更好的作品。」


  附帶一提,《惡靈古堡 RE:2》為一款將 1998 年在 PS1 主機上推出的系列作二代《惡靈古堡2》重新移植發售的系列移植版本。當初在遊戲中,將會以系列粉絲們熟悉的拉昆市作為舞台,採用當時還是菜鳥新人警官的里昂線,與為了尋找身為 S.T.A.R.S. 隊員的兄長克里斯而來到拉昆市的克蕾兒線雙主角線的方式進行,隨著玩家所選角色與表線攻略順序不同,都將會對裏線劇情的發展造成分歧有所影響,因此在推出後受到許多玩家好評。


  而在《惡靈古堡 RE:2》中,除了採用七代的 RE 引擎將整個場景模組重新製作外,並支援 4K 解析度與每秒 60fps 的高畫質演出,加上第三人稱越肩視角的操作表現、會依照玩家表現而調整的難易度等設計,都讓本作推出後大受好評,上市成績也不斷攀升;連帶帶動後續的《惡靈古堡 RE:3》等重製版也都有不錯的販售成績。附帶一提,當初《惡靈古堡2》PS 版推出時全球累計販售數字為 496 萬套,但這次的《惡靈古堡 RE:2》則有 1,000 萬套,成績是原本 PS 版的兩倍以上,就重製版來說可說是非常成功的案例。


  另外為慶祝本系列電視劇自即日起在 Netflix 上映,官方也特地針對本作 PS/Switch/Steam 等平台的系列作推出限時促銷優惠,有興趣的玩家們也可以趁現在上各平台商店進行確認。