日本 FuRyu 預定 2022 年 9 月 15 日 在 Nintendo Switch/PS4/PS5 等主機上推出的《聖塔神記 Trinity Trigger》(聖塔神記 トリニティトリガー),自 5 月底推出遊戲體驗版試玩後,如今本作開發總監「礒部たくみ(礒部拓實)」特地公開最新開發者訊息,為玩家們帶來遊戲更新優畫的最新規劃內容與玩家們分享。
《聖塔神記 Trinity Trigger》為一款主打將 90 年代王道 RPG 在現代重新復活的動作 RPG 遊戲。遊戲中不但邀請《聖劍傳說3》&《超時空之鑰》「結城信輝」負責世界觀主視覺、《異度神劍》&《龍族拼圖》「風間雷太」擔任角色設計、《歧路旅人》&《勇氣默示錄2》「久保田悠羅」擔任劇情腳本、《寶可夢》系列繪師「にしだあつこ/北風友裕/水谷恵」負責遊戲內的武器精靈角色設計外,在動畫製作與開發上也會分別由 Three Rings 負責開發、domerica 負責動畫製作。
至於這次公開的訊息,主要是針對玩家在遊玩 5 月底推出的體驗版後回饋給開發團隊的意見反饋進行優化調整的項目。據本作礒部開發總監表示,在這次的修正,將會以「調整同步率量表讓玩家更加容易確認」、「實裝擴大地圖」等兩點。另外,也會針對裝備畫面、怪物圖鑑顯示等各方面,依照玩家意見更加優化調整,為玩家們提供更加優質的遊戲環境體驗。
附帶一提,首先在「調整同步率量表讓玩家更加容易確認」方面,開發團隊表示由於在開發時並不想採用近年動作遊戲流行的「按鍵連打」設計,因此才導入同步率量表的設計。如果在量表不足的情況下發動攻擊,傷害與威力就會變弱。在體驗版中,由於量表配置並不容易確認,因此會給玩家不容易給敵人傷害的感覺。因此,將會把同步率量表移到玩家角色頭上,讓玩家們可以更加容易確認目前同步率量表的狀況。不過並不是會經常顯示妨礙玩家,而是會在量表全滿前以不妨礙玩家行動的方式來隱藏起來。
至於在第二點「實裝擴大地圖」方面,由於本作關卡原野上有許多的隱藏通路與寶箱,因此有玩家反應,在現時刻的小地圖上很難確認這些隱藏通路與寶箱位置。為此,官方決定將會實裝擴大地圖,並在地圖上顯示 NPC 的所在位置與目的地的圖示標註,還會顯示多達 50 個以上任務的所在位置(需要自行設定),也會顯示目前區域內寶箱數量, 讓玩家們在尋找原野寶箱能夠更加方便。同時,也會針對 UI 介面進行修正,讓玩家們能夠更加容易探索冒險尋找自己想要的目標。