《靈魂駭客 2》 序章內容搶先試玩,扮演 AI 生命召喚惡魔總攻擊,迴避死亡探索角色內心世界

輕度向的 ATLUS 風格 RPG!

2022-07-18 | 蓋子™

  ATLUS 開發、SEGA 發行的角色扮演遊戲《靈魂駭客 2》 日前舉辦媒體體驗會,遊玩序章開始約三小時的內容,帶來繼承自《女神》系列 RPG 基因的遊戲體驗,隨著 AI 生命體「林檎」與「惡魔召喚師」合作,為了迴避世界毀滅而行動。

※以下內容由原廠提供監修,些許劇情披露請斟酌閱讀※



  

本作是將《真・女神轉生》系列融合賽博龐克的科幻世界,將科技與靈魂融合為主題的獨特故事,主角林檎作為最先進 AI 「Aion」創造的人工生命體,為了迴避系統預測到的「毀滅」而來到人類社會,並與不同陣營的惡魔召喚師進行合作,找出迴避世界末日的關鍵點。「林檎」藉由「靈魂駭取」的特殊術式,具有探測人心,甚至能夠使人死而復生的特殊能力。



  作為關鍵人物的惡魔召喚師,活躍在裏世界的社會中,有著不同的派系以及信念衝突,因此也遭來殺身之禍,由於林檎對靈魂進行干涉,使喪失生命的惡魔召喚師重生,不僅觸及了他們的懊悔與依戀,也對自身產生了不可預測的影響。


  熟悉《女神異聞錄》或者《真・女神轉生》 的玩家對系統不會陌生,依然是「剋制屬性」為核心,要玩家打出 Weak 的戰鬥,透過「Assist」功能,可以快速幫玩家找尋剋制弱點的技能,但建議玩家多方嘗試,否則對於陌生的敵人,系統不一定能選到有效屬性。在本作中屬性克制的戰果將累積「Stack」,可發動林檎的「魔宴」絕招,效果是對全體敵人的連擊傷害,或是輔助全體補血跟解除異常的狀態。另外遊戲也提供「自動攻擊」對於輕鬆的戰鬥可以由系統代勞。


  仲魔則是作為所有隊伍角色的裝備技能存在,可以使用其獨特招式來應戰。在地城探索時,仲魔更會散佈在迷宮的角落,幫忙玩家找尋物資、回覆生命與 MP 、甚至是找尋新惡魔締結契約,但本作不具備討價還價的對話系統,都是一口交易來決定成敗,有時更得看玩家的等級來決定是否加入隊伍當中。




  探索迷宮方面,菲格不會親自參戰,但是會以操作無人機的方式提醒玩家當前的危險性,而玩家則可以操作林檎揮劍砍倒一般的紅屬性敵人,藉此進入對我方有利的先攻開局,但也存在著無法砍倒的精英敵人,不過在遊戲設計下,目前是可以轉身拔腿跑開的類型,如果不幸遇上而滅團,也有道具可以接關復活,對於更苦手的玩家還可以隨時調整難度使用無限接關。


  遊戲中有許多場所可以自由前往,可以看到以高科技型塑的街頭樣貌,更接近賽博龐克的街景。Aion 的林檎、菲格及惡魔召喚師還有自己的安全小屋,除了常見的料理與休息機能以外,這裡會經常發生對話事件,不同選項結果將會影響每個隊友的靈魂等級,也就是羈絆加深的效果,可以挑戰內心世界的迷宮。


   遊戲登場三位惡魔召喚師夥伴,提昇隊伍的能力及主角林檎的能力都需要到達「靈魂基盤」攻略三人內心世界,一個人的內心世界即是一個大型迷宮,並有著守住心門的強力惡魔鎮守,藉由攻略內心世界的迷宮,可以更加了解三位惡魔召喚師的的過去以及遺憾。而林檎的能力也會在此成長,並且有著「系統制令」的特殊支線任務,在不同的限定條件下完成可以獲得報償。而遊戲還有 COMP 改造、飾品店、以及惡魔合成這類 P 系列都有的機能設施可供運用。


  以序章內容給初給玩家的印象,會是比較輕度的 ATLUS 《女神》類型 RPG 的遊戲體驗,但是一場迷宮的探索深度都相當豐富,三小時多內的時間的內光只打三個主線副本就花掉不少時間。而且在中文在地化團隊的努力下,還可以看到許多有趣的中文文本對白,而本作開局設定的惡魔召喚師陣營與謎團,都與迷宮探索緊密連結,期望劇情演出能為玩家帶來一場豐富的冒險。