於上週發售的《索尼克起源》(Sonic Origins),以收錄多款《音速小子》系列經典遊戲的合輯目前獲得褒貶不一的評價,像是發行商 SEGA 在其上市前將多款《音速小子》經典遊戲全數下架,還透過 DLC 形式拆成了好幾個部分發售。此外也發現許多 Bug。
光在遊戲上市當天,Twitch 實況主發現在《音速小子 3:納克魯斯》(Sonic 3 & Knuckles) 只要重新啟動遊戲前往隱藏宮殿 (Hidden Palace) 能直接跳過所有納克魯斯的關卡,讓不少玩家當相當好奇為何以參差不齊的品質發售,畢竟之前有過不少備受好評的合籍,像是《索尼克狂熱》等。
《索尼克起源》開發團隊 Headcannon 的創辦人「Stealth」Simon Thomley 向玩家揭露不少幕後祕辛。「我並不會說謊表示我們交給 SEGA 的成品沒有任何問題,但《索尼克起源》存在著當時提交出去時不同的內容,在整合過程中遊戲出現許多重大錯誤,一般玩家可能會認為這是我們的責任,但有很大部份其實與我們沒有關係。關於《索尼克起源》,我們只是創造了另一個獨立專案的局外人,最終在爭吵中演變成了完全不同的東西。我們打從一開始就明白這會在團隊中產生重大的超時加班問題,而我們也得埋頭苦幹,讓這款遊戲能夠如期完成,並且發售。」
Headcannon 團隊在開發過程中確實「犯下了一些錯誤」,像忽略了 Bug 或過度趕工,甚至在最後一刻才發現了部分來不及修正的錯誤,但在 SEGA 團隊接手開發剩餘部分的過程中,他們為本作帶來了更多與 Headcannon 團隊無關的錯誤。正因如此,Headcannon 在遊戲上市前曾表示能對《索尼克起源》再進行一波「大規模修正」,但被 SEGA 告知由於遊戲發行前的遞交規則,他們已無法對遊戲內容進行修改。 Thomley 表示 Headcannon 還曾詢問過 SEGA 考慮讓《索尼克起源》延後發行,但最終也因預算問題遭到了回絕。
「對於我的團隊能在這壓力下達成到十分驕傲,但我們對《索尼克起源》的上市狀態也都感到相當不滿,連《音速小子 3》的部分也一樣。我們對這款遊戲上市前的狀態就已經不太滿意了,但那並不是我們能夠控制。但即使如此,Thomley 和 Headcannon 團隊依然願意與 SEGA 維持合作關係,希望接下來能夠修復目前包含在《索尼克起源》中的問題。「我們會在正確的條件下進行更多工作,至於他們願不願意繼續與我們合作又是另一回事了。」
《索尼克起源》除了 Headcannon 和 SEGA 在交接上產生問題之外,在 PC 版本也存在著效能表現的問題。然而玩家發現疑似與某個惡名昭彰的爭議 DRM 有關。不少玩家發現當 PC 平台啟動《索尼克起源》後,電腦 CPU 用量瞬間飆到 90%,連自動切換到 GPU 也不會改善,即使完全靜止的畫面也得用到 50% 的使用量,不少玩家都將將禍害矛頭對準 Denuvo 機制。
從玩家分享的截圖《索尼克:起源》 GPU 用量最高達到 97%,他表示導致 CPU 使用量飆高的問題絕對與 Denuvo 拖不了關係,但他不懂連 GPU 的使用量飆高。然而 TheGamer 分析問題不能完全歸咎到 Denuvo 。《索尼克起源》標題選單是一個 3D 模型,還使用與系列新作《索尼克:未知邊境》(Sonic Frontiers) 相同的引擎,因此本作標題畫面會為玩家電腦的 GPU 帶來不小負擔。