《FF16》(FINAL FANTASY XVi)日前首度公開了含有遊戲實機畫面的預告影片「統治」,揭露將登場的角色及巨大召喚獸結合國戰的浩大場景,SQUARE ENIX 同時確認將於 2023 年夏季在 PS5 推出,由於遊戲已經進入最後調整階段,SQUARE ENIX 及 PLAYSTATION 官方釋出與製作人吉田直樹的訪談,分享關於本作的其他設計想法。
對於認為《Final Fantasy》遊戲的核心元素,吉田直樹認為是深刻的故事、深入的遊戲玩法、最尖端的繪圖和音效。當然,也少不了陸行鳥和莫古利。但在系列 35 年過程,始終不變的指導方針是:每部新作都必須是當時製作人所能完成的最佳作品,無論遊戲世界、角色或戰鬥系統的改變。基於這點玩家與粉絲對於《Final Fantasy》應有的定義都抱持著不同的看法,但對他而言就是這樣的架構。

吉田直樹在訪談中表示《FF16》的設計概念是將在一部史詩電影中扮演主角的的感受變得更為真實,就像他當初遊玩《FF》的感受,透過廣闊的故事情節、以及劇情性的過場、即時戰鬥,包括巨大規模的召喚獸衝突場面無縫銜接,給玩家帶來驚人的體驗,造就以電子遊戲形式進行有如搭乘雲霄飛車般的遊戲體驗,目前以總監高井浩領導下同心協力了這樣的願景。

提到打造開發陣容,吉田直樹回想早期受邀時的情景,他以手上有《FF14》製作中為由還在考慮,對於公司以他的部門「Creative Business Unit 3」來負責開發《FF16》感到榮幸,但因為已經身為《FF14》製作人兼總監,接下另一個總監,對兩部作品的粉絲只怕都有充分理由懷疑是否會分身乏術,無法全心投入任何一部作品。因此為確保開發工作不會影響到《FF14》,從核心團隊中選出一小群成員熱身,經幾年的時間,緩慢而嚴謹地讓的轉移承接接新的遊戲製作,直到整支隊伍正式成軍。

除了吉田直樹,有數名《FF14》開發成員也在參與製作,而期間也與資料片《曉月的終焉》開發期重疊,吉田表示兩大專案的經理和助理製作人都很周全地排好了日程,才能按部就班地完成每個步驟。其中他盡可能試著將任何有關整體分派管理的決策都交給管理上層去負責,而他本身專注於製作人和總監職責,這都仰賴多年建立起來的團隊工作默契。
其中擔任《Final Fantasy》遊戲的總監遠比玩家想像的困難,一方面得滿足粉絲和媒體的期待,同時要承受來自開發團隊的壓力,必須隨時準備好面對挑戰。而吉田直樹指出與高井浩共事多年,不僅是最信任的同事也相當資深,幸好得到他的同意擔任總監,以初期四人團隊的陣容勾勒遊戲世界的核心概念及主題,且著手撰寫主要故事線。後來增加成員來負責戰鬥系統和繪圖,去蕪存菁的過程中朝向全面開發邁進,而在期間吉田直樹始終帶著「千萬別擔誤到《FF14》」的念頭。

提到從線上遊戲《FF14》轉移到單機遊戲《FF16》的劇情撰寫,吉田直樹表示自己製作過非 MMO的作品不成障礙,每個《FF14》資料片具備與獨立 RPG 相似程度的新故事內容,甚至還更豐富。因此需要留意的只是想做出的劇情暗示,完滿揭曉結果的速度。他暗示同時暗示由天野喜孝的標誌設計富含寓意,不會令玩家失望。
他指出《FF》每作都為玩家帶來新世界、角色及戰鬥系統,雖然粉絲有不同想像但很難滿足所有人,而還有許多未接觸《FF》的年輕玩家,將故事設定在經典的奇幻世界,令人回憶起早期《FF》遊戲體驗,並與快節奏的即時動作玩法結合,盡可能吸引更多的玩家遊玩,同時考量不擅長動作遊戲的玩家,有更全面的支援系統,但再度採用動作戰鬥的原因是想突破既有《FF》的界線,開創未來作品的可能性。

本作的「召喚獸」,又稱為「Eikons」(英靈)是遊戲的重大元素,作為系列作的經典特色之一,召喚獸在本作的世界「瓦利斯澤亞」等同於現實世界的大規模毀滅武器,每個國家都擁有,但是寄宿在人體內,並透過各自獨特的規則繼承其力量,這些宿主被稱為「主宰者」,並具有能變身為招喚獸的能力。而由於「母體水晶」提供的乙太開始消退,各國為了奪取對手的晶石展開戰爭,因此召喚獸作為兵器互相對抗。《FF16》的主軸貫穿著宿主與召喚獸的劇情,是為了讓玩家能夠控制巨大的召喚獸,有時是射擊遊戲、有時是格鬥遊戲、或者捲入全局的戰鬥,讓每次是具有獨特戰鬥體驗,也是系列首次登場的概念。

談到啟用音樂家祖堅正慶為本作擔綱配樂製作,他表示與祖堅合作開發遊戲多年,這是最能充分理解製作人吉田直樹、遊戲總監高井浩以及創意總監前廣和豐對於《FINAL FANTASY》願景的作曲家,而且繼承《FF》音樂之父植松伸夫的內容,並努力追隨大師的腳步。「支配」預告片呈現的配樂只是一角,考慮到祖堅正慶是喜歡在預告片玩轉遊戲配樂的作曲者,預告片採用的音樂會在遊戲的完整配樂中融入,不過目前祖堅正慶正在努力完成遊戲的原聲帶製作。
而遊戲預定於秋季將分享關於世界觀與故事的細節,遊戲目前已經是可以完整遊玩結束的程度,只是需要錄製多國配音,以及動作導向的遊戲難度平衡調整,同時還要針對過場動畫進行最後細節潤飾,遊戲總監高井浩正在領導全體開發團隊將遊戲打磨到最好,希望玩家可以拭目以待,並希望相關媒體訪談及最新預告片能夠滿足玩家的想像力。