由暴雪娛樂發行的 MMORPG 手機遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal) 因為微交易內容在玩家之間引發爭議,但即使如此在上線兩週後已經在全平台上創下了 850 萬套的下載次數,為暴雪娛樂帶來了 2400 萬美元的驚人營收。
據 Appmagic 網站數據,iOS 及 Android 版本的《暗黑破壞神:永生不朽》已成為暴雪娛樂旗下營收第二高的手機遊戲,僅次於《爐石戰記》,其中有 43% 的營收是來自北美,23% 是來自南韓,而 8% 則是來自日本,6% 來自德國,剩下 20% 則分布在全球各地。至全球下載依然北美以 26% 的比例居冠、 11% 的南韓,巴西、日本與德國則各佔了 8%,而剩下的 40% 則一樣分布於全球各個區域。
以營收方面 iOS 及 Android 兩版本比例的相當平均,在整體營收 2400 萬美元中,有 1300 萬來自 iOS 平台, 1130 萬則出自 Android 平台。由於北美玩家比例佔了整體最高的比例,意味《暗黑破壞神:永生不朽》即使因為微交易爭議在玩家之間引發了不小的爭議,但最終依然帶來了成功的表現,甚至還刷新了系列的歷史紀錄。
《暗黑破壞神:永生不朽》的 PC 及手機版本目前已在全球多個區域上線。之前暴雪娛樂曾經承諾遊戲中包含的微交易內容並不會「偏離核心遊玩內容」,但不久後卻因為微交易選項中包含類似「戰利品箱」的隨機抽選機制無法在比利時以及荷蘭兩個國家先行推出。另一方面,《暗黑破壞神:永生不朽》目前不支援跨服轉移或遊玩功能。《暗黑破壞神》社群總監 Adam Fletcher 建議玩家們在挑選伺服器記得前先跟朋友們溝通好,避免遇到因為遊玩的伺服器不同而無法組隊遊玩。