DICE 開發、EA 發行《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042) 上市後產生的半成品爭議已為此流失大量的玩家,但團隊聲稱計畫了豐富的後續更新,希望力挽狂瀾。然而開發團隊最近移除「突破模式」 128 玩家上限,因判定為遊戲帶來混亂不良影響
本作上市時玩家們能夠玩到許多模式,像是集結《戰地風雲》系列作品內容的「入口模式」(Portal) 及小規模的合作戰鬥模式,另一個最具話題性的模式,是整款遊戲最為龐大的「全面戰爭」(All-out Warfare) 模式-「征服」以及「突破」。其中「征服」是《戰地風雲》系列最標準的遊玩模式之一,玩家爭奪並守住四散在地圖各處的據點,「突破」則讓兩隊玩家在一張龐大的地圖上彼此廝殺。前者目前是最熱門的模式之一,但後者的 128 人遊玩模式則在最新更新遭到下修為 64 人。
官方解釋:「在更新中,我們針對遊戲的『全面戰爭』遊玩陣容作出許多更動。其中首要是移除 128 人版本的『突破』模式。檢視現有的『全面戰爭』遊玩體驗時,我們認為 128 人模式比較適合套用在遊玩空間更為廣大的『征服』模式中,該模式符合這種偏向沙盒式的玩法。至於『突破』的 128 人模式,我們認為這種越來越瘋狂且混亂的戰鬥很容易會沖淡單一玩家以及小隊能夠帶來的價值與影響。」
雖然改動看似對開發團隊來說是個合理的選擇,考慮伺服器承載及玩家數量問題,但在部分玩家的眼中,上百人在戰場廝殺時的「瘋狂與混亂」才是此模式的精華所在。但在地圖規模不改動情況下將玩家上限縮減到 64 人,確實能夠稍微降低兩隊間的交戰頻率,讓玩家或小隊有喘息空間能擬訂出更有效的戰略。
此外當突破模式的玩家數量降低到 64 人後,參與對戰的小隊成員們也更有機會能夠好好合作,偷襲敵人,放置重生信標,或使用武器改造選單,都有機會能效率地守住據點或扭轉局勢,同時大幅加快遊戲的節奏,也讓玩家們更願意去嘗試完成目標。至於改動將對《戰地風雲 2042》接下來的發展及遊戲體驗帶來何種改變,勢必成為本作第一賽季於今年 6 月正式上線後的其中一大觀察重點。