《奇異博士 2》戰鬥場面與獨立遊戲《Sword of Symphony》撞梗,意外引發玩家熱議

2022-05-18 | KTinker

  獨立遊戲製作人 Stephen Ddungu 開發中的節奏日式風格 RPG 作品《Sword of Symphony》最近疑似因為山姆雷米 (Sam Raimi) 執導的《奇異博士2:失控多重宇宙》上映後,遊戲粉絲在推特上察覺,電影中某個畫面讓他們聯想到了《Sword of Symphony》,甚至質疑漫威疑似「抄襲」了這款獨立遊戲的風格。


以下包含與《奇異博士2:失控多重宇宙》相關劇透
 

  Stephen Ddungu 開發《Sword of Symphony》長達了兩年,常在抖音、推特社群平台上向分享開發進度。最初只是他的畢業展覽作品,之後因為獨特的黑人角色設計及創新的節奏戰鬥系統在網路爆紅。除受到《王國之心》系列啟發,開發者於 Patreon 頁面上證實靈感來源其實還有《Final Fantasy》或《尼爾:自動人形》等日式 RPG。


  在抖音上的開發影片中,Stephen Ddungu 展示了遊戲主角與敵人利用「音符」戰鬥的畫面,背景音樂也會配合攻擊出現變化,影片創下了極高的討論,吸引了 51.8 萬人按讚,以及 5000 多則的回應,外加將近 4000 次的轉發。


 

  當《奇異博士2》上映後,不少《Sword of Symphony》粉絲都將遊戲與電影片段比較。在電影中,由班奈迪克康柏拜區飾演的奇異博士穿梭多重宇宙來到了一個瀕臨毀滅的宇宙,並在遇到黑暗版的自己,在經過談判後兩人依然大打出手,利用樂譜中的「音符」展開了一場精采戰鬥。如同《Sword of Symphony》一樣,電影的背景音樂隨著雙方的攻擊不斷變化。雖然利用「魔法投射物」進行戰鬥本就是奇異博士的拿手絕活之一,但依然讓不少玩家聯想到了開發中的《Sword of Symphony》。

 

  許多玩家都在社群平台上對此展開討論,不少人表示在看到片段就立刻聯想到《Sword of Symphony》,類似回應湧入了 Stephen Ddungu 的推特及抖音帳號。在接受 Kotaku 訪談時,Stephen Ddungu 表示《奇異博士2》的打鬥片段是在電影進行補拍的過程中才加入,也就是《Sword of Symphony》公開 3 個月後。

 

  「根據多則消息來源提供資訊,只能說這是個『非常有可能性』的說法,而若確實如此,我也不會感意外。一切的消息來源 (包含了直接來自電影團隊的說法) 都強烈暗示了這場沒有出現在電影最初的劇本中,是在最後一刻才決定加入的,而當時《Sword of Symphony》的遊玩概念已在網路上爆紅至少 3 個月的時間。當玩家陸續跳出來聲稱電影抄襲我的作品,在仔細查證後,我能理解他們為什麼會這麼想。」
 

  Ddungu 表示他明白「用音樂來戰鬥」不是非常新穎的概念,因此並沒有為此申請專利。在表示對於此事件論點時,Ddungu 強調他確實以一種非常創新的方式呈現了概念,即使本身可能並非原創。但同時他也認為其他作品也以獨特方式呈現。然而他無法理解的,如果漫威工作室和導演山姆雷米真的像粉絲說的「抄襲」了他的作品,那大可透過截然不同的方式呈現概念,並非直接帶來一段令人聯想到《Sword of Symphony》的打鬥片段。


  在訪談後段 Ddungu 表示如果漫威主動聯繫他,他當然樂意與他們合作。如果是啟發自其他人的作品,他也希望片商能夠「說清楚」,但只是受到了《Sword of Symphony》的啟發,Ddungu 則認為他們就沒有義務那樣做。「這與我身為一位黑人創作者無關,而是 (真的抄襲了我的作品) 就成為了另一次創意團隊剽竊他人創作的案例,這在大型電影工作室之間並不罕見。」他表示,目前迪士尼與漫威並未對此發表官方回應。

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