基於繼承《幻想水滸傳》精神續作、開發中的《百英雄傳》在 5 月 11 日首先於 PC、PS、XBOX 、Nintendo Switch 發售前傳動作遊戲《百英雄傳:崛起》,更以首日加入 XBOX GAME PASS 陣容訂閱暢玩方式登場,玩家可藉由操作三位不同的角色,協助遭受地震摧殘的小鎮復興,從中探索《百英雄傳》具有的奇幻世界觀,《崛起》作為前傳而言,帶來約 15~20 小時內沈浸劇情體驗,但更渴望本傳的到來。

《崛起》的故事發生在一個邊境小鎮,一場大地震不僅破壞了小鎮的建築,更讓埋藏許久的符文廢墟重現於地表上,吸引了許多冒險家前來尋寶,而主角 CJ 就是其中一個冒險家,來到鎮上尋找「透鏡」的過程,認識了傭兵袋鼠格魯以及代理鎮長「伊夏」,由於伊夏定下的規矩,CJ 必須要購買許可證,或者服務鎮上的居民取得蓋章,才能夠繼續自己的尋寶之旅。

在尋寶主軸之下,CJ、格魯、伊夏各自也有迷人的背景與關係成長,遊戲的逗趣對白在幾小時內就會幫玩家建立起對這三位角色的基礎印象,甚至喜愛上他們,從找貓到撿東西什麼雜事都有、堆滿委託的小鎮鎮民更讓人回憶起傳統日式 RPG 需要「查水表」探訪 NPC 的復古味,加上遊戲色彩豐富的舞台建立,有不少視覺上有趣的角色,但這也是個雙面刃,如果不喜歡大量支線任務與角色強度綁在一起的遊戲設計,遊玩本作會相當痛苦。

《崛起》的問題也就在此,在 20 個小時的劇情內容中,有太多需要玩家幫忙跑腿的任務了。主角 CJ 是個什麼都說好的工具人,而格魯則會替你抱怨起這人什麼活都幹,問題是不解這些任務,小鎮無法復興,而角色的許多動作操作要素都綁定在其中,因此遊戲的前四個到六個小時,你會覺得角色機體的性能不夠好,要隨著解開任務才會開啟連擊、攻擊方向、角色技能。如果只考慮戰鬥取向的需求,小鎮上的資源最重要的就是升級玩家的武器與防具,同時可以提昇旅館與餐館建設,可以在冒險時幫助玩家方便攻略關卡的增益效果。

主線與支線任務會讓你在各個區域來回奔跑,很快的你會發現自己不斷進入同一個探索地區尋找物品,或者再次擊敗相同的怪物首領。幸好遊戲有提供一定的地圖切換傳送功能,但是任務目標只能開選單看內容、或者切換地圖,同時又只能追蹤一項支線,這在在大量切換地圖與開選單的操作動線下,有些玩家可能就覺得厭煩了,要是任務提示不清楚,可能還會進入可怕的鬼打牆階段。


不過解完這些支線的回饋性還是相當高,你所擁有的集章卡隨著集滿會升級,小鎮的音樂與氣氛也會有所變化,當跨越冗長的作業性支線考驗後,玩家在戰鬥時的動作性則是充分體現了本作以橫向捲軸為主要玩法的特性,可以隨意切換三個人進行戰鬥以外,每個角色都可以透過升級提昇他們的戰鬥連擊次數以及攻擊手勢,透過連攜系統,會逐步解放遊戲在戰鬥上的爽快程度,還有屬性符文相剋的設計,角色的能力可以讓你在土、冰、火、雷之間切換使用,並且也具有攻防上的策略考量。

整體上來說《百英雄傳》的內容體驗是慢熱的,當一切要素都備足了,這款遊戲才正式開始,這時已經是遊戲超過約 10 小時之後的事情。這期間吸引玩家繼續前進的誘因是來自於其中角色的際遇與冒險過程,故事與角色魅力的設定讓玩家真正有沈浸感,但其前提是要耐的住傳統日式 RPG 的諸多復古特性,那麼就能享受到一趟相當生動的尋寶冒險之旅,而在通關之後,還有更具挑戰性的關卡內容可遊玩,
