SQUARE ENIX 於 5 月 6 日舉辦直播節目發表旗下手遊《NieR Re[in]carnation》與線上遊戲《FF14》的合作活動消息,並邀請《FF14》製作人暨遊戲總監吉田直樹作為特別來賓,在與《尼爾》系列製作人齊藤陽介的對談中提及《FF16》近況,包含日前與 UNIQLO 合作時透露開發進入收尾因而觸怒了北美市場/公關團隊,但也表示宣傳影片 PV 已經完成,將延遲發表。
手遊合作活動緣起於先前《尼爾》系列與《FF14》在 5.1 版中合作 24 副本內容《Dark apocalypse》的契機,由參與《FF14》主線劇情的石川夏子為手遊《NieR Re[in]carnation》撰寫活動劇情,並且將《FF14》白魔導士、黑暗騎士以及龍騎士的服裝加入手遊合作角色,預定 5 月 10 日上線。提及《FF14》近況,吉田直樹說明關於 6.1 版玩家住宅預定地抽選系統問題,開發團隊正在持續測試,確保能夠安全的恢復玩家抽選數據,此外正在計畫下一次的社群慶典「FanFes」當中。
基於吉田直樹也擔任《FF16》製作人,在最近「FF x UT 」中,由於從《FF》到《FF16》都有一件 UNIQLO 的合作 UT,因此在 UT Magazine 當中以專欄受訪時表示:「《FF16》已經進入收尾階段,目標在整合更好的單機遊戲玩家體驗,與線上遊戲要描述多個玩家參與的體驗不同,《FF16》專注於個人具有沈浸感的故事體驗,具有深度的故事希望能讓那些長大成人進入社會,體認到『現實不像遊戲這麼天真』的《FF》玩家,能夠再度回憶起當年的激情」
因為《FF14》與《FF16》的關注度日漸提昇,關於「收尾階段」的訊息,自然在玩家社群當中當然引起了消息的大量傳播,但似乎給 SQUARE ENIX 美國市場/宣傳團隊帶來一些麻煩,吉田直樹在節目中提到「美國公關團隊對此有點生氣,我在黃金周期間忙著自己的事情與工作,但是收到一封嚴厲的電子郵件」
由於《FF16》在去年曾經公告過因為疫情將推遲到 2022 年春天發表,吉田在節目中提到被人問及「你的春天會持續到何時?」齊藤陽介以「手遊《NieR Re[in]carnation》與線上遊戲《FF14》的合作將在初夏,而現在已經是春季跟初夏的交接時間了」吉田直樹回應「宣傳影片已完成,但因為諸多原因將會延遲發表,很快就可以看到。這次開發團隊做了很大的努力,要把遊戲體驗玩透並且打磨、調整、最佳化,需要多花點時間來達到目標,遊戲已經具有基本的規模,但還需要更多時間」

《FF16》在兩年前首次發表時已經確定在家用主機版由 PS5 獨占,但在目前全球 PS5 主機嚴重缺貨的情況下,不少遊戲廠商的 PS5 新作都會同步或者同期發售 PC 版,SQUARE ENIX 是否有類似的發行計畫將是玩家關注的重點之一。