動視暴雪將《決勝時刻:先鋒》失利歸咎於使用二戰背景設定無法與玩家產生共鳴

真是二戰的錯?

2022-05-04 | KTinker

  動視暴雪於 2021 年推出的《決勝時刻:先鋒》(Call of Duty: Vanguard) 帶來了差強人意的表現,而官方最近的財務報告中,將原因歸咎到遊戲本身的「二戰設定」及缺少創新等因素。


  在財務收益表現沒有達到原預期的 3 億美元後,官方歸咎到了 2021 年作品《決勝時刻:先鋒》表現不佳,本作的單人戰役模式橫跨二戰不同時間及地點,玩家扮演特種部隊的成員們,在二戰末期試圖阻止納粹黨的秘密陰謀。動視暴雪被披露在 4 月 30 日的投資者報告中對於本作的評價:「雖然《決勝時刻》依然是有史以來最成功的娛樂系列之一,但 2021 年推出的作品並沒有達到我們的期望,主因就是內部的執行問題,遊戲的二戰背景無法與社群產生共鳴,而我們也沒有像以前一樣在重點遊戲中呈現出足夠的創新內容。」


  然而動視未詳細提及遊戲的戰役模式過於簡短且枯燥,殭屍模式更受到許多玩家的批評,或是不少季度更新內容都延遲推出,也沒提到發行商對一年發行一款新作模式的堅持及全球疫情對於開發團隊 Sledgehammer Games 在研發過程中所帶來的影響。此外另一個對於遊戲行銷與銷售表現的重要影響因素,當然是動視暴雪自去年 7 月延燒的性騷擾醜聞風波。而直到 8 月才正式揭曉《決勝時刻:先鋒》,比一般的公開時間還要晚了一個月,在玩家之間的反應也比以往更加平淡,再加上當時還在炎上的性騷擾醜聞事件。


  在《決勝時刻:先鋒》正式發售前幾周,華爾街日報的報導再次揭露了《決勝時刻》發行商執行長 Bobby Kotick 一連串不當行為與對公司內部情況的漠視,這些爭議都導致動視暴雪的形象受到了嚴重衝擊,直到微軟宣布了收購計畫才出現了新進展,但與《決勝時刻:先鋒》的表現沒有任何直接的關聯。


  即使表現不如以往,但《決勝時刻:先鋒》依然有著不錯的銷售表現,只是沒有達到動視暴雪和股東們的期望。為了重拾系列榮耀,動視暴雪目前對下款新作有著十足野心,由 Infinity Ward 團隊延續 2019 年重啟版本的《現代戰爭 2》,透過重返備受好評系列來重新獲得一波成長。但同時最新的一波報導,暗示了動視暴雪的董事會曾要求旗下股東們針對改善公司內部不當行為問題的決策投下反對票,再次對公司的形象造成衝擊。