《鬥陣特攻 2》PVP Beta 測試將於 4 月 27 日實施,一改 6v6 為 5v5 規則,並針對部份舊有英雄重製技能組,新增英雄「索潔恩」以及標記系統、「推進」與界面重新設計。
6v6→ 5 v 5
這是有感最大的變化,一隊伍內現在只有一個坦克角、兩個傷害角以及兩個輔助角,編制更像是 MOBA 遊戲,或者說是配合職業聯賽的需求上而進行的變動,而玩家在選擇自己的定位之後就只能在對應的定位角色群內更換,有點僵化了角色選擇性,因此當有一隊伍的坦職被擊倒,短時間之內並沒有其他隊友能暫代坦職上場頂住火線。
英雄重製技能組
最大改動像是歐瑞莎,它改為射擊時不進入緩速狀態,子彈雖然無限但有過熱限制,另外能以「擲矛」命中敵人暈眩帶擊退,自保技能則是「旋轉戰矛」,用戰矛旋轉摧毀對手實彈。絕招「大地戰矛」則帶有控場吸引敵人、同時自身減傷的效果,隨時可以改為終結技造成大範圍傷害。
索潔恩
索潔恩使用的武器是磁軌槍,透過持續命中敵人可以儲存能量,發射傷害倍增的磁軌砲。並且可以滑行衝刺,滑行中跳躍則能夠跳到更高的地方,副攻擊技能為「攪亂射擊」,可以產生干擾敵人的持續傷害緩速力場。絕技「超頻」可以自動充能磁軌槍能量,具有穿透性質的剛高傷害大招。
新模式「推進」
簡單說就是兩方都可以影響護送目標的模式,會讓機器人移動推向對方出生點,根據佔領在機器人附近的權限,使機器人推進比較長的距離或者是推進到敵陣,比起護送而言聚焦在機器人周遭的戰鬥相當頻繁,不過也很容易打的非常膠著到時間結束進行判定。
界面改善
乍看之下與《鬥陣特攻》並沒有太多差異,但可以注意到針對特定治療者如慈悲對你使用增傷/治療光束時的效果有改版,其他治療者也會有類似的改動,此外就是提供了不需要使用語音,用滑鼠滑動指令就可以報位的標記系統。
《鬥陣特攻 2》PvP Alpha 測試環境僅限於暴雪員工、特定媒體以及選手參與,Beta 則將開放一般玩家遊玩,但是以目前提供測試的內容,實在是很難冠以「2」的名稱,比較像是 1.5 的改版,推測「2」絕大部份都在無法公開的 PVE 模式內 ,但日前開發團隊也坦言因為 PVE 的部份懈怠了 PVP 該有的內容更新,但以目前對一般玩家體感較低的改版內容,是否夠重新獲得青睞還有待觀察。