暴雪娛樂今(20)日透過直播發表《魔獸世界》新資料片《巨龍崛起》,潛藏在過往設定中的「巨龍群島」─龍類的神聖故土再次甦醒。同時將開放第一個種族兼職業「半龍人喚能師」,具有龍與人的外觀,使用龍族之力。雙陣營玩家來到此地更可以習得「飛龍騎術」翱翔於新區域,此外重製各職業天賦系統、專業技能,並且翻新使用者界面。
《魔獸世界:巨龍崛起》特色
- 探索巨龍群島: 等級上限 70 級過程中,探索巨龍群島古老神秘的四大區域,分別是蘊藏著波濤洶湧元素力量的甦醒海岸、幅員遼闊的雍亞拉平原、有著冰封山脈的蒼藍高地,以及有著宏偉尖塔和神廟的薩爪祖斯。
- 新種族職業「半龍人喚能師」:使用龍之吐息、尖牙和利爪重挫敵人扮演遠程傷害輸出角 ;使用龍類的神秘天賦來協助和強化盟友扮演治療者 。玩家能夠同時設計戰鬥中的龍類外觀及交流用的人形生物容貌。初始等級 58 級並擁有專屬的初始任務線,可選擇效忠陣營。
- 飛龍騎術:與飛行坐騎截然不同的飛行方式,騎乘專屬巨龍翱翔天空。累積遊戲進度可自訂飛龍造型,收集外觀並飛得更快更遠。
- 天賦系統重製:發揮創意選擇別具特色與風格的天賦,同時不至於影響到效果強度,且每個等級的天賦都能夠帶來十足的影響力。
- 改良版專業技能:加入玩家導向的訂單、全新專業技能裝備以及全新專精系統,讓喜愛製作物品的玩家邁向大師級工匠之路。
- 更新使用者介面:使用者介面包含小地圖以及其他元素的外觀和體感都有所改良,以及多元選項可供喜好自訂使用者介面。
《魔獸世界:巨龍崛起》開發團隊專訪
《魔獸世界》首席敘事設計師 Steve Danuser、首席戰鬥設計師 Brian Holinka 接受台灣媒體視訊訪談,補充說明資料片設計細節。
Q:這次主題選擇「龍」的原因為何?跟上個版本的故事有接續還是是一個全新的故事?
Steve:《暗影之境》劃下句點,《巨龍崛起》是全新篇章,延續過去龍族故事線,但同時也會開啟新章帶入新角色。
Q:《巨龍崛起》地圖規模相較於過往資料片來說,大概是第幾大的呢?由於群島形式,在地圖設計上跟過往相比有何特殊之處?
Steve:實際面積會是資料片以來數一數二大的,因為要塑造足夠的空間距離感,讓玩家感受在空中翱翔的快感。雖然是群島形式,但主要的四大區域會在一個巨大的島嶼上,用步行的方式也能遊歷這四大區域,而半龍人的起始區域則是在另一塊,還有一些零星的島嶼。
Q:使用者介面經過多年終於更新,是什麼時候有這個想法?有什麼幕後故事可以分享?
Brain:每次資料片推出時我們會趁機看一下有何可以改善,《巨龍崛起》檢視的是封頂之後 UI 有什麼可以改良的,這次設計上還對內部團隊的使用習慣做了調查,包括喜愛使用哪些 Addons 、插件、以及界面規劃,盡量收集不同使用習慣,以此為基礎來規劃更新。
Q:半龍人喚能師有等同死騎/惡魔獵人的創角限制?
Steve:目前規劃不需滿級角色就成創角,但是每個帳號可以創角的半龍人喚能師會有限制,這部份想先聽取玩家意見。
Q:作為首個種族兼職業的存在相隔這麼久才採用的原因?這樣的設計跟過往相較有何挑戰性?
Brain:如果在「魔獸世界」扮演巨龍會是什麼感覺?想讓玩家體驗到這部份,所以將職業與種族綁定,玩家可以把敵人拍飛,口吐火焰,騰空而起對地面造成攻擊,這些巨龍會有的特徵融入職業中。
Q:半龍人喚能師的護甲種類會是哪些?
Brain:穿著鎖甲,但只有在人型態下會顯示全套護甲,在龍型態只有武器與肩甲呈現,原因是龍型態可以客製化的部份有龍角等外觀。
Q:未來職業設計都會朝職業兼種族這樣的方向去考量嗎?還是一次實驗嘗試?
Brain:未來設計還沒有可以公佈的,這次是純粹為了讓玩家體驗巨龍的身份背景才專屬設計的機制
Q:由於主題是《巨龍崛起》,半龍人喚能師在培養某些勢力關係是否具優勢,故事上會有不同於其他種族的體驗?
Steve:這些半龍人對於整個世界是未曾認知的存在,對雙陣營而言需要重新建立關係,跟其他種族也是如此。不單如此,就連巨龍也不知道半龍人的存在,是被隱藏起來的種族,因此對故事的劇情之一,半龍人如何在艾澤拉斯找到自己的定位與價值。他們會有自己的起始區域,但是此外對半龍人都是全新的世界,當然會有特別設計的對白、支線任務,是讓玩家可以身歷其境感受新種族探索世界。
Q:半龍人與熊貓人的差異?有沒有經過熊貓人的設計經驗後改良的部份?
Steve:從故事面,玩家會覺得跟熊貓人很像,但是根本差異在於《潘達利亞之謎》那時聯盟部落劍拔弩張,想要佔領資源的狀態。但是半龍人的時間點,是雙陣營共同協助盟友巨龍收復失落的故土,背景是不太一樣的。
Brain:就職業設計面,熊貓人的職業「武僧」強調體術跟精神修煉,並散播生活方式與概念。但是「喚能師」在於如何發揮巨龍力量,無法與人分享,是由內而外彰顯龍族血脈力量的,這點也有所不同。
Q:暴雪總裁 Mike Ybarra 是忠實魔獸粉絲,常在社群分享自己的進度,很多玩家好奇在內部開發方面,會給予開發團隊製作上的意見?
Brain:Mike 是我們的超級粉絲之一,他全力支持開發團隊所作的一切,我個人是沒聽過他給我們直接意見,但在支持與鼓勵上是很全面的,讓我們開發團隊都很感謝他的支持。