《暗黑破壞神 4》今日釋出第一集季度近況,揭露遊戲中讓玩家可探索的區域面貌,環境美術總監 Chris Ryder 表示聖修亞瑞的開放世界區域將分為五大區域,連結超過 150 個地城,每個都有獨特的環境、危險以及祕密等待玩家探索
《暗黑破壞神 4》目標是打造沉浸感而追求寫實度,視覺系統更加著重於天氣和光線,例如下雨時地板被淋濕、車輪和馬蹄經過的地方會出現小水漥、地面會出現泥濘。當進入火光朦朧的旅店會立刻感覺到室內外環境的鮮明對比。
本作將藉由「中世紀風格美術」和「重返黑暗」兩大主軸,前者負責篩選色調與用色風格,後者則是從地城到光線無所不包,且依照《暗黑破壞神》經典的遊戲視角,選擇針對情況畫面清晰易讀,或是視覺元素更顯眼,在兩者之間取得平衡。
官方公佈六個區域地點的實機影片,包含了代表野外區域的斯科斯格輪海岸、奧北修道院、科沃沙德,以及用來組成百種地城以上的地貌圖樣,以隨機性打造具有規模與深度的冒險環境,以及洪流深處、淒涼洞穴等玩家將可以前往的主題地城,更多來自開發團隊的文字說明可以到官方部落格查看。
斯科斯格輪海岸 | 奧北修道院 |
科沃沙德 | 被遺忘的位置地點 |
淒涼洞穴 | 洪流深處 |