微軟旗下 Xbox Game Pass 除了來自獨占的首發作品或是第三方廠商遊戲之外,也能看到許多獨立遊戲作品。根據微軟在官方部落格公開的資訊,Xbox 內容策畫與計畫總經理 Chris Charla 證實微軟到目前為止已對獨立遊戲團隊支付了 25 億美金的版權金,作為微軟獨立遊戲發展項目 ID@Xbox 的其中一部分。

「自計畫的啟動,獨立遊戲開發者已經賺進了超過 25 億美金的版權金,而在 ID@Xbox 合作夥伴所獲得的總收入在過去三年來已經成長了足足有兩倍之多。」Chris Charla 揭露了 Xbox 官方在「Game Pass 平台許可權」部分也已向開發商和發行商支付了上億美元。文章還提到了 ID@Xbox 計畫啟動至今兩年來,已經成功吸引到超過 1000 家開發者加入,但 Charla 依然認為 Xbox 與獨立遊戲開發商之間的合作關係還有很長一段路要走。

「另個我們常常與開發者及玩家談論到的重要主題就是『可發現性』,微軟旗下的團隊每天都在持續努力試圖解決發現性所帶來的挑戰,讓玩家可以找到他們所愛的遊戲,同時確保開發者能夠為自己的遊戲找到客群。」在上週遊戲開發者大會上,微軟公開名為 ID@Azure 的全新計畫,希望能藉此為對雲端技術有興趣的獨立開發者帶來技術上的支援。在同場活動中 Xbox Game Studios 發行部門還宣布了旗下全新的雲端遊戲團隊,將會與各大工作室展開合作,一同研發以雲端相關技術為主軸的作品,並讓這些遊戲成為 Xbox 旗下的獨佔作。

該部門由 Kim Swift 領導,這位開發者在去年以雲端遊戲總監的身分正式加入 Xbox 團隊。在加入微軟之前,Kim Swift 曾經擔任過 Valve 經典解謎遊戲《傳送門》(Portal) 的計劃領導及設計師而打響了名號,還成為了《惡靈勢力》(Left 4 Dead) 系列的設計兼美術,以及 Google Stadia 平台的遊戲設計總監。