《爐石戰記》資料片《海底歷險記》開發團隊訪談,透露「巨型」手下與「打撈」關鍵字設計

一起召喚海怪,Let them fight

2022-03-28 | 蓋子™

  《爐石戰記》2022 年首部資料片《海底歷險記》將於 4 月 13 日上線,提供 135 章新卡,將《魔獸世界》納迦加入手下類型,並且藉由關鍵字「打撈」、「 巨型」關鍵字帶來新玩法,日前接受台灣媒體專訪透露設計想法以及實際的遊戲性作用。


《爐石戰記》資深遊戲設計師 Chadd Nervig、遊戲設計師Leo Robles


資料片主題相關


Q:本次資料片的設計靈感來源,是否有將《魔獸世界》裡的瓦許伊爾或深淵之喉,或是海洋相關動畫做為參考

Chadd:的確是受到這些海底城市的影響及靈感來源,團隊一直很想以「海底」當作資料片,此時是最佳時機由「辛艾薩拉」為主題推出。


Q: 除了全新卡牌外,《海底歷險記》資料片是否會推出什麼新內容(例如:新模式)嗎?

Chadd:不會有新的遊戲模式,但我們看到 19 年的「傭兵之書」受到玩家關注,我們也很期待在《海底歷險記》帶來更多單人模式體驗。


關鍵字與新卡相關


Q: 「巨型」的設計想法從何而來?跟其他類型卡牌遊戲的召喚合體技有沒有什麼不同的地方?

Leo:講到「巨型」是指巨大海怪,像是海盜藏寶圖角落的海怪那樣,因此以水下巨型生物是最適合的。以《遊戲王》黑暗大法師相比,巨型並不是集合多張卡牌組合巨型生物,而是單張卡排本身包括其他卡牌的空間,設計上有所不同。

Q: 這次設計「巨型」手下的用意是什麼,是否是為了特別考驗玩家的解場能力呢?

Leo:最吸引人的是「體積」在設計與觀感上與其他卡牌相比,會有讓玩家面對巨大怪獸的感受,與其他召喚額外手下的功能有不同之處,


Q: 接上題,揭露影片有看到巨型手下本體登場時,會一起召喚其他的肢體登場。請問這樣場面上手下位置該如何計算,場面最多可以容納多少手下?以及,巨型手下的肢體進入場面時,是否會固定從同一側上場?

Leo:巨型手下進場會佔據一般手下空間,目前場上最多有七個,空間不夠其他肢體部位就會無法登場,每個肢體的進場順序是一樣的,但方向可以從卡牌圖面上辨認,有的都在左邊,有的是兩邊一起如『深淵巨獸』席拉格的眼梗就是左右各兩個。


Q: 針對巨型手下的解場方式是打本體還是分開擊殺?

Chadd:本體與肢體有技能,以牧師的巨型手下「黑水巨鰻」為例,會衍生的是「巨怪的誘餌」,這時選擇擊殺順序就可能不同。


Q: 巨型手下最多有多少肢體?玩家可以期待有多少巨型手下會在本次資料片中推出?

Leo:每個職業都有一個巨型手下,在設計會有不同變化,像是「席拉格」是五張卡牌空間,目前還有未公開的手下,擊殺肢體還會再生。


Q: 可否分享這次新關鍵字「打撈」的設計想法?

Leo:在《海底歷險記》故事內,冒險者拜訪沉沒都市為主軸,因此像是進入如海洋的卡堆一樣,「打撈」可以取出想要的卡牌,讓玩家下回合就可以使用。原本設計上有很多變化,但是搭配《海底歷險記》中,把「海底」關鍵卡放到牌堆最下方,讓打撈可以取得想要的卡牌


Q:  承上卡牌有限制?例如有”洗入卡牌到牌堆”影響卡牌堆底部順序,進而反制打撈關鍵字抓到玩家想要的卡牌?對此有應對方法?

Chadd:的確有些機制存在,例如「暴風城」登場的「可更換」卡牌,「可更換」卡牌將不會以重洗牌堆的方式將牌放進牌堆中,所以不會跟新關鍵字 「打撈」有所衝突。反過來有時玩家希望重洗牌堆的主動選擇,資料片中也有一張卡牌可以重洗的。


Q: 為何團隊選擇納迦成為《爐石戰記》的常駐手下類型?

Leo:辛艾薩拉曾經是古老夜精靈的首都,沉默到海底,也變成了納迦,以此故事為背景帶入新的手下類型。以遊戲機制而言,我們希望能創造能與法術互動的手下類型,納迦具有原本夜精靈對法術的造詣,在手下創造時我們會思考差異性,因此納迦是個很好的選擇。


Q: 獵人傳說新卡「拉吉納茲詹」公布後引發玩家討論,費用低效果還能直接打頭,設計團隊內部怎麼看這張卡?

Chadd:的確是個強勢手下卡牌,團隊在平衡上藉由對獵人職業的整體調整,因為有了非常強力的手下,因此其他就會做出調整。


新年度相關&其他


Q: 今年新資料片的主題比爐石主題年還要早公開,團隊背後是有什麼特殊意義或是考量嗎?

Leo:我們想公佈的資料非常多,我們想循序漸進揭露給玩家,目前會以新資料片為主。


Q: 動畫預告風格跟以往不同(從唱歌變成電子樂風格),也引起玩家的興趣,這次渭河選擇以此風格呈現,有沒有幕後故事可以分享?

Chadd:對團隊而言,我們希望加入新的變化與嘗試呈現新概念,這次有點實驗性質帶入電音風格,玩家反饋很正面我們也很高興。