GDC 2022「堀井雄二」獲頒終生成就獎,《勇者鬥惡龍》除《DQ XII》外多款新作同時開發中

堀井爸爸趕快公開還有哪些開發中作品啊~

2022-03-28 | arsan

  隨著最新一屆開發者大會 GDC 2022 於上周在美國舊金山開幕,官方也正式公開這次獲頒「Game Developers Choice Awards 遊戲開發者選擇獎」的得獎者。其中,在專門頒發給對遊戲業界有莫大貢獻的開發者的「Lifetime Achievement Award 終生成就獎」部分,這次由以《DQ 勇者鬥惡龍》系列而對 RPG 遊戲設計有莫大貢獻的日本知名開發者「堀井雄二」獲選。


  甫於 2021 年迎來系列 35 周年紀念,並宣布目前正在進行系列最新作十二代開發中的《DQ 勇者鬥惡龍》系列,目前系列在全球累計有超過 7,000 萬套銷售,除正傳作品外,還有包括《英雄集結》、《怪物仙境》等眾多衍生作品,包括電影、電視節目、動畫等相關作品也是琳瑯滿目,在東京甚至還有《DQ》主題咖啡廳,可見這款作品在玩家心目中的地位。


  而對於這次獲得 GDC 頒予終生成就獎項,堀井雄二也表示,「自己很高興能獲得這個獎項。其實自己本來是個非常喜歡漫畫的少年,從國、高中時代開始,就一直希望能成為一名漫畫家。因此在大學的時候,參與漫畫研究會社團,開始學習漫畫畫法,並在職業漫畫家那邊幫忙原作製作,還有書寫繪製要在雜誌上使用的插圖與文字。


  而在大學畢業後,雖然打算以自由工作者身分從事作家工作,不過那時候世界迎來重大的改變。那就是電腦的登場。在新聞報導中看到電腦特輯報導的我,對電腦這樣的機械感受到無比的魅力,因此買了個人電腦。原本就很喜歡數學的自己,也開始沉迷在電腦這個玩具中,開始學習程式語言,自己也開始因為對遊戲產生興趣而開始學習製作遊戲。


  這時候,自己剛好看到 Enix,也就是現在的 Square Enix 有在舉辦遊戲程式設計大賽,因此就用自己製作的遊戲去參加比賽,並成功入選。而這也是自己遊戲人生的出發點,現在想來已經是 40 年前的事情了。當初入選的作品,是自己基於興趣想玩而製作的動作遊戲,不過後來真的推出上市給人家玩的,是當時因為興趣而製作的 ADV 遊戲。


  那是在玩家進行遊戲時,會不斷發生殺人事件的《港口鎮連續殺人事件(ポートピア連続殺人事件)》。在遊戲中採用的手法,就是會問『接下來要做什麼?』的角色,其實就是犯人的設計。也因為這樣,而獲得許多玩家好評,因此而增加了遊戲製作的餘裕,對自己來說,想像玩家會採取的行動,設計各種機關,並在這個系統上編寫故事,可以說是一個非常有趣的作業。


  在那之後,自己也接觸了因為喜歡而開始玩的《巫術》與《創世紀》等 RPG 遊戲。因為想要做得讓大家更容易玩,因此而開始有《勇者鬥惡龍》的誕生。《勇者鬥惡龍》的特徵,就在於跟漫畫一樣採用簡短對話來進行故事,而像這樣有如在電腦上描繪的漫畫那樣的東西,就是我想做的東西。


  我們團隊目前除了正在進行的本傳作品《勇者鬥惡龍XII》的製作外,還有好幾款新作品也正在製作中。這些作品都跟《DQ XII》一樣,希望能讓世界許多的玩家們都能玩到,還請大家期待我們今後的公開。」