《巧可啵 GP 大賽車》實測心得:建立在回憶上仍有待加強的作品

怎麼跟回憶中的《陸行鳥賽車》差這麼多?

2022-03-17 | 多多

  SQUARE ENIX 於 3 月 10 日在 Nintendo Switch 發售,以《FF》系列人氣吉祥物角色「Chocobo」(巧可啵/陸行鳥)為題材的人氣賽車遊戲系列最新續作《巧可啵 GP 大賽車》(チョコボGP/Chocobo GP),上市後因網路對戰各種 Bug 以及商城課金要素而負評不斷,至於本作到底有哪些優缺點,請看筆者實際體驗的遊戲心得。


搞笑的故事內容

  《巧可啵 GP 大賽車》的主線內容圍繞在可以實現任何願望的賽車大會上,來自《FF》系列耳熟能詳的角色與召喚獸們為了自己的願望紛紛加入了這場比賽,詼諧的劇情與角色之間的互動,如果是熟悉《FF》的玩家在看劇情時也不禁莞爾一笑,加上全語音的劇情對話,讓角色們的特徵更加鮮明。

重頭到尾都擔任吐嘈角色的亞特拉真是辛苦他了

這樣的台詞真的沒問題嗎?


  在故事模式中可以挑選不同難度進行(報酬相同),並會在每個故事章節結束後解鎖新角色與賽道,但不是每個角色都是通關就能使用,需要收集「道具卷」再到商店購買角色與賽車,根據章節要求的任務,還能得到額外的報酬,全部通關後就會解鎖更高難度與新的自訂賽程要素。

每個角色的機具都可以看出個人特色,蒂娜就直接開魔導裝甲來了啊(笑)

地圖上也有各種巧思,賽道 BGM 都是《FF》與《巧可啵》系列的名曲


有待加強的操作性

  有玩過賽車遊戲的都知道,在操作的時候甩尾與飄移這類的技巧是獲勝的關鍵之一,當然本作也不例外,在故事模式開始的時候,就會教導玩家各種甩尾技巧,像是累積甩尾火花就能快速衝刺,或是跳躍到空中時按下動作就能秀出帥氣姿勢。


  但與同類型的賽車遊戲相比,甩尾與跳躍的直覺性明顯有落差,對老手而言在賽事中連一個小幅度的突起也能夠跳躍甩尾,可是本作中有高低差判定的地方不多,除非是明顯的跳台,不然根本沒幾個點可以讓角色們炫技。


過於依賴運氣的魔石系統

  在本作中除了角色的必殺技以外,另一個影響比賽的要素就是魔石了,和前作一樣,同類型的魔石可以提升等級增強威力,累積到三個就能夠施放超強利的魔法,現階段遊戲中的魔石共有 12 種,當玩家在開啟賽道上的魔蛋時,會隨著顏色決定得到的魔石與數量。


  由於獲得的魔石類型完全是隨機,即使名次落後也不一定可以得到一發逆轉的魔石,雖然遊戲主打的標語是「直到最後一刻都無法預測結果的激烈競賽開幕!」,實際上的狀況是要是落後太多,即便手上有「轉換魔石」進行瞬移也來不及翻盤,而且名次靠前的玩家依然能得到強力的魔石,這樣對於比賽的公平性就大打折扣。

雖然巴哈很帥,可是出現的機率太低了...


狀況百出的連線對戰

  之前本站也報導過,遊戲上市還不到一天就出現各種 Bug 與連線問題,筆者碰到的狀況是,在 64 人小組賽的時候取得晉級的資格,下一秒就被斷線無法繼續(真的是不講武德...),偷跑的問題雖然有改善,但是伺服器依舊不穩定,希望官方能正視這個問題,畢竟想要提升季票等級還是得靠 GP 大賽獲得點數才行啊。


吃相難看的商店系統

  玩家在比賽中可以透過蒐集水晶或完成任務的報酬中得到道具卷,這次可使用角色雖然要透過故事模式解鎖,但不是馬上就能使用,有些角色與車種得到商店購買,除此之外塗裝與貼紙也是,等於說玩家想要給角色進行客製化之前,還得先去商店內買東西才行,而且巧可啵GP 裡面還會有每日任務與每週任務(原意是想增加玩家參與度),卻會讓玩家認為單機遊戲慘遭手遊化。


總結

  先不論還需要改進的部分,如果有接觸《FF》系列或《巧可啵》系列的玩家,玩故事模式時會有不少嘈點跟笑點,偶爾跳脫沉重的冒險劇情,來場逗趣的賽車亂鬥也是一番趣味,希望官方能照之前的承諾持續調整遊戲平衡與改善遊戲機能,才能讓老粉絲與新玩家買單。